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为什么单机手游和网络手游差距这么大呢,让大家爱恨不得。


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原因有很多,你可以顺着历史慢慢溯源,国内游戏产业成长路线和成长历史具有很强的独特性。

其次,游戏对于公司也是买卖,要赚钱的,不寒碜,稳定高效的赚钱模式已经被一遍一遍的迭代升级了,在不违法范围内能大赚特赚而且已经被反复验证的游戏,就是现在你看着很怪很不爽觉得在压榨你的钱包的部分游戏。顺带一提,鉴于手游所包含的虚拟赌博模式来钱太快了,而且还是100%有去无回的买卖,所以良心的赌博和坏心的赌博本质上都挺糟糕的。 

再顺带一提口碑,口碑也是为了赚钱,只是是为了将来也能赚,国内大部分公司运营手游的思路本身就不包含长线发展。口碑这玩意 能吃?

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2 小时前, 幽苒之往生 说道:

国内手游市场已经完全固化,氪金抽卡脱非入欧一条龙,全是商家的套路,没有游戏的内核在里面,说白了玩手游真就是纯粹打发时间,单机游戏不一样,一款好的单机游戏在剧情推动,氛围营造,玩法创新,CG制作上都是要下功夫打磨的,我更倾向于玩一款好游戏就如同读一本好书,或是与作者的一次间接交流,能与游戏中人物共鸣,喜悦,赞许亦或是愤怒,悲伤,能让我们流露感情,而不只是单纯的打发时间,而国内的氪金手游显然并不能。

我退手游坑都快半年了,手机里就留了个王者,开黑时就拿出来玩玩,并不是他有多好玩,而是他几乎是我能找到的唯一一个不要氪金不用爆肝也能玩的很开心的游戏(仅限于开黑,单人玩怕不是肺都给气炸了),想看二次元就玩gal,rpg小黄油,平常就打打那些单机高分作品(艾玛啊,2077真香:mx076:)。

 

写的很到位 很透彻:mx007:

犀利大大水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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