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为什么单机手游和网络手游差距这么大呢,让大家爱恨不得。


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推荐贴

刚刚, 犀利大大 说道:

只是个人吐槽罢了  现在这些网络手游又要金又要肝的  很多玩家接受不了

推荐试试台版的游戏.比国服要稍微好一点.国服代理氪金和肝都是小事情.问题是一点安全感也没有,看到不赚钱了马上就撤销代理跑路.氪多少都是血本无归连卖的机会都没有....TX的电击文库、怪物弹珠.谷米的白猫计划、妖精的尾巴.都是一年关服.wy的魔禁起码给了我卖的机会……

掌上萌助 萌小雨水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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刚刚, 犀利大大 说道:

相比国服的环境:59468fa199bbb_8_17:我花的钱 打水漂了  回不来了

是的,其实想想手游套路都是千篇一律.第一、就是最普遍的同样的角色换个衣服就是一个新角色.但是意外的好赚

第二、所谓的联网内容就是各种排行榜,包括PVP,公会pve,团体PVP等等.基本给你的感觉就是不氪金就安心当个NPC衬托一下氪金主角就好.

第三、就是无穷无尽的日常任务、每日限定时间登陆领取体力或者报酬之类的,总之就是给游戏保持一个人数在线率.逢年过节或者游戏周年、半周年之类搞一些优惠的充值活动.例如充值返利,抽卡几率提升之类的.

而单机不一样,一次消费游玩所有内容,不论性价比或者制作精度来说都要超过手游一截,不过缺点也明显.需要高配置,通关了基本就是刷刷刷很容易厌烦.而且氪金大佬没有办法享受众星捧月的待遇.:SS02:

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刚刚, 犀利大大 说道:

现在是优秀的单机越来越少了  好多都是移植PC的    唉  反正一些网游说到底也打着网游的名声实际是单机的操作 然后在游戏体验上让玩家感觉不氪金你体验就贼差  只要氪金了 玩家游戏体验就会上升  不然怎么会有6元首冲 为的就是让前期玩家游戏体验好  才出的:YangTuo_21:

没错的,氪了一个6元就有下一个30元月卡,接着128、328、648.好吧最后回头一看已经无法自拔.

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刚刚, CirNo_ccc 说道:

破解不是问题,有破解也没人玩那才是大问题,游戏做得好自然会有人买正版补票

这个是实话,不是很期待的游戏我也是经常先去3大妈游侠之类的下来玩玩看.觉得不错回头去steam补票. 不过很期待的不一样,没时间等破解直接入正.比如最近出的勇者斗恶龙11S和度神纪

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