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METAGAME这种游戏,说是打破第四面墙,是真的打破了吗?


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METAGAME,也叫元游戏。基本是对游戏内角色打破第四面墙的游戏的统称。意指游戏内的角色觉醒了自我的意识,知道自己身处于游戏之中,并能做出和玩家的互动。这种类型游戏中比较出名的:史丹利的预言、君彼女、ever17、传说之下等等。这类游戏非常难聊,因为一聊就必然涉及剧透。

举个《君彼女》的例子:

剧透

女1被女2安排到了一个只能爱上男主的世界线(不存在NTR设定的世界),最后男主和女1幸福终老。二周目男主攻略女2的时候,女1黑化,打破了第四面墙,质问操控男主的玩家为什么要背叛一周目的誓言,和女2走到了一起。最后被棒球棍砸死,并进入了和女1在一起的无尽轮回。

这种打破第四面墙的游戏,初体验确实震撼,游戏的角色意识到了自己身处一个无法自己控制的世界,一直在执行着既定的剧本。然后突然觉醒自我意识,改写自己的结局。然后回过味后,这种觉醒自我和玩家对峙的剧情,不也是在作者笔下的操控吗?说到底就连角色自己的觉醒和突破也是被作者操控的,有点点上当受骗了。但是这种手法的剧情演绎确实在初见的时候很有效果。当然也会出现负面效果的时候,比如《弹丸论破V3》:

剧透

玩到最后的玩家,发现幕后黑手就是自己,如果不是那么多玩家玩这个系列的游戏,就不会有那么多剧中的人物凄惨的死去。小高直接狠狠的打了一大票催更玩家的脸。最后潇洒地辞职了。然后弹丸论破V3被小高这个META操作给刷到了全系列差评最多。

这种打破第四面墙的游戏,玩多了,看多了,感觉就有点无感了,说到底还是设定的剧本,新鲜感一过,就提不起劲了。

,由qq1013406613修改
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12 分钟前, 注水的矿工 说道:

meta无论如何,终归只是一种游戏表现形式

实际上,meta核心并非是游戏内的角色察觉到这是一款游戏这么简单

这个顶多算是诸多meta之中的一种表现形式

关键其实是在于怎么“打破第四面墙”,以及为何要打破这堵墙

首先,“第四面墙”这个说法出自歌剧,舞台上的演出和观众席之间有堵无形的墙,台上发生的事情和台下的观众没有任何关系

游戏的第四面墙你可以理解是你电脑的屏幕

怎么说也好,屏幕里面发生的故事和你没有什么关系

你只不过是指挥屏幕中你操作的角色进行游戏罢了

好吧……先就此打住,再详细讲下去我可以写上千字了……(所以,这又是准备挖坑嘛!)

或许吧……毕竟作为一般区的版主,怎么不能宣传一下咱区呢……

我的想法是:meta游戏其实就是把你玩游戏的这个行为本身算进游戏中的一种设定,大概就是这样

这么说,是“meta只是一种点缀,重要的还是故事核心本身,meta只是讲述和论证故事核心的一种手法”的意思吗?

qq1013406613出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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5 分钟前, chen1607 说道:

心跳文学社也算吗? 其实这玩意如果被剧透了就完全没意思了,然而在游戏介绍和评论里直接被透一脸。

 

作为码农,meta这个词让我想起了metaprogramming,就是说通过编程来自动生成代码。说不定以后游戏也可以这样,作者只设计一个框架,然后剧情自动发展组合,哈哈哈。

心跳文学社我感觉某种意义上是君彼女的后辈作品。也是不错的,心跳文学社少有的出圈作。

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qq1013406613在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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15 分钟前, 注水的矿工 说道:

你可以这么理解哦!

在一些意想不到的地方藏有meta要素确实能吓玩家一跳呢!

出名的meta游戏就不推荐了,史丹利/艾希/ut这些你们应该都听说过了(挺出圈的)

我推荐一个《one shot》,具体剧情就不说了,meta类的游戏,只有在不了解剧情的情况下才是最好玩的

one shot好像以前玩过一小会,但是后面没玩下去了。。。居然是meta类的,我后续去再补完好了。我上面还有个蛮喜欢的metagame忘记提了。《极限脱出999》和《极限脱出2善人死亡》这两个也是非常棒的metagame,把meta融入到了密室逃脱的玩法上面,是个非常有意思的游戏。

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