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FLASH游戏真的没落了。。。小游戏要成为历史了。U77网站倒闭有感。


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现在还在支撑的4399,也是不是靠小游戏来盈利。。。以前用心做精品小游戏汉化的U77网站也倒闭了,蛮伤感的。6年前左右在ACfun的文章区接触到了U77,后来发现这家依附于a站的UP主后来自己开了网站,刚开始的时候基本都是非常精品的小游戏,专注于汉化外网K站的游戏。制作真的非常不错,现在残留在各类网站上的小游戏也能看到"U77,总有好游戏"这个标语的身影。这种网站真的没啥盈利方式,后来这个网站开始接一些低劣的氪金H5游戏来勉强维持,然而汉化人员的离去导致u77已经失去了核心的竞争力,到后来只能靠玩家自发的转载一些外网游戏来过日子。到最后的最后,游戏网站悄然倒闭,甚至不留下任何痕迹。想来还是蛮伤心的,现在游戏的可选择性太多了,导致flash游戏已经没有太多吸引人的地方,而且后来还有个非常恶劣的趋势,大量的“放置类”flash游戏被转载到网站内,良莠不齐地放置游戏霸榜。同质化严重也确实失去了吸引人的点了。:YangTuo_21:可惜了好多精品的老游戏再也没法玩了。

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1 小时前, qq1013406613 说道:

其实也不是flash的没落,小游戏的话现在还有不少用unity做的,引擎的更新换代可以接受。但是网页小游戏这一形式的慢慢消逝实在是让人感慨万分

是个内行啊,现在能接触到的信息和渠道比以前多了,口味调上去现在重玩也是感觉没以前的感觉了。

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页游的优势在于不需要下载、对设备性能要求不高。换言之,与同时代的pc客户端游戏相比,更加轻巧友好。与之类比,可以思考一下微信小程序、“轻应用”和传统app之间的区别。

然而这种轻便友好的优势已经被手机游戏冲击殆尽了。同样是追求易用、方便,手游比页游强了两个switch。而对于追求画质/性能,喜爱游玩大作的用户群体,仍然选择传统的pc游戏模式。

没有属于自己的、独特的优势,页游的没落是历史的必然。这一点和flash抑或是html5无关。

不能在某一方面做到极致,就要做好退出历史的准备。

,由chara_42修改
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4 小时前, chara_42 说道:

页游的优势在于不需要下载、对设备性能要求不高。换言之,与同时代的pc客户端游戏相比,更加轻巧友好。与之类比,可以思考一下微信小程序、“轻应用”和传统app之间的区别。

然而这种轻便友好的优势已经被手机游戏冲击殆尽了。同样是追求易用、方便,手游比页游强了两个switch。而对于追求画质/性能,喜爱游玩大作的用户群体,仍然选择传统的pc游戏模式。

没有属于自己的、独特的优势,页游的没落是历史的必然。这一点和flash抑或是html5无关。

不能在某一方面做到极致,就要做好退出历史的准备。

是啊。。。就是这样。flash小游戏当年那么火爆的原因就是因为与同时期相比的单机游戏更有竞争力,当时2g的网络带宽,下载一个大型的游戏可能要一整天的时候,与之相比的小游戏加载时间更短,而且可能比大型游戏更好玩。当年小游戏火爆的原因就是现在手机游戏火爆的原因,轻便快捷,碎片时间就能轻松游玩。相比之下的小游戏,甚至不能在收集上面正常运行。:YangTuo_JZ:

qq1013406613看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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13 小时前, qq1013406613 说道:

本来想修改一个帖子的错别字的,不小心点成了引用回复了。那就再多说几句吧。。。

现在的小游戏依然是以前的质量,然而当年的小游戏制作人早就已经水平提升,甚至也是加入了手机大军的一份子,当年做金庸群侠传2,3的半瓶神仙醋,后来也靠小游戏的制作来累积经验,去做了手游。同样的还有金庸群侠传X的汉家松鼠,后面也去做手游了。甚至之后还在steam上面做独立游戏。

小游戏不盈利,制作人水平变高了自然会往高处看。早就看不上小游戏这种类型了。。。这类型太多的局限性了。不会说一个做小游戏的制作人水平越来越高,他就会一直做出更好的小游戏,反而会把小游戏当成跳板开始着手新的目标了。

 

,由qq1013406613修改
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