应该是无法吸引更多的人,本身能玩gal的人本身就是对长篇的恋爱小说感兴趣的+对日系少女少男感兴趣的+对游戏感兴趣(这三个条件是必须的)的人,但是这种人少之又少,在网络未完全成形的90以及00年代应该说是老二次元的标配,当年的三大同人奇迹的其中两个也就是这么来的,但如今大家都冲冲冲,现在gal基本盘就剩下核心玩家(我是指正版的人)了。
而且很多人在现实世界中跟人少有交流感情,更何况能在gal游戏投入感情,有一部分玩gal的人也就是机械般的收cg收end,这种情况基本上也就告别了文字游戏的享受,而是一种煎熬.
变成vr游戏也只是变成"死宅男"的肢体交互游戏,比如ai少女(女性向好像也有)那种
而且记得有个帖子说为什么网文里收妹子上垒这么轻松,怎么日本动画里男主跟太监一样,这现在也就是现在环境的问题,受欢迎的男性向作品里(女性向也就只看过十二国记薄樱鬼之类的挺多作品233),这个伴侣就是工具人,不想有中间的过程.只想看cg,上垒完就是工具人,接着寻找下一个伴侣目标
人在现代都市的空虚,感情淡薄,冲冲冲也就是gal游戏(或者说adv游戏)的致命问题233