qazdr0a 发布于一月 23, 2021 分享 发布于一月 23, 2021 玩了很多dos老游戏,他们的npc真的是一个剧情变一个样,但是按照现在来说,npc并不重要,即使是metagame元素多的游戏,也只不过是把npc当故事主角的一种变化了,最重要还是人类玩家现在阶段审美不够,时间不够,基本上还是喜欢线性任务更多233 链接到点评
qazdr0a 发布于一月 23, 2021 分享 发布于一月 23, 2021 11 小时前, Hyproc 说道: 你说的那个东西就是育碧一直在搞的……育碧之前就搞过类似的NPC和任务生成机制,甚至把ML都弄进来了,效果你们都看到了。 这个系统的代价自然就是大量重复且无趣的任务。批量生成几乎不可能比每个都手工制作的质量更高。 原理上确实是可行的,NPC和任务本身就是事件的组装。但是这种生成都是基于一个统计学原则的,最后都会拟合到一个曲线上。 另一方面还涉及到技术上的问题。有人提到说NPC店铺的继承之类的,包括这东西在内的计算,持久化(存档)都是个比较麻烦的东西。生成系统约复杂,恢复到运行时越困难。 至于RPG Maker MV还是算了把。这东西基于JS的,实现一些计算中过于复杂的东西还是颇有难度的。 说实话,这种无趣的任务链能给玩家好的体验嘛,但是大多数玩家绝对不是想在游戏里重复跟日常一样的过程的233 qazdr0a在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。 链接到点评
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