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关于游戏 AI 的思考


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玩了很多dos老游戏,他们的npc真的是一个剧情变一个样,但是按照现在来说,npc并不重要,即使是metagame元素多的游戏,也只不过是把npc当故事主角的一种变化了,最重要还是人类玩家现在阶段审美不够,时间不够,基本上还是喜欢线性任务更多233

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11 小时前, Hyproc 说道:

你说的那个东西就是育碧一直在搞的……育碧之前就搞过类似的NPC和任务生成机制,甚至把ML都弄进来了,效果你们都看到了。

这个系统的代价自然就是大量重复且无趣的任务。批量生成几乎不可能比每个都手工制作的质量更高。

原理上确实是可行的,NPC和任务本身就是事件的组装。但是这种生成都是基于一个统计学原则的,最后都会拟合到一个曲线上。

另一方面还涉及到技术上的问题。有人提到说NPC店铺的继承之类的,包括这东西在内的计算,持久化(存档)都是个比较麻烦的东西。生成系统约复杂,恢复到运行时越困难。

至于RPG Maker MV还是算了把。这东西基于JS的,实现一些计算中过于复杂的东西还是颇有难度的。

说实话,这种无趣的任务链能给玩家好的体验嘛,但是大多数玩家绝对不是想在游戏里重复跟日常一样的过程的233

qazdr0a在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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