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自己做了一个R18桌游


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很牛B,不过大致看了下,规则还是有点复杂,可能是配套的东西太多?

建议在介绍的时候先把基础框架弄好,比如流程,把所有额外配件先无视。举个例子,游戏王,一个回合有抽牌->准备->主要1->战斗->主要2->结束。然后再系统性的分类和细化。分类可以是,角色,场地,事件等等。细化可以是那个阶段可以做什么事,规则要怎么判这样。

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  • 8先生 unfeatured this 主题
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