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想写一个喜欢玩弄人心大反派,询问一下各位对于这种反派感觉如何


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于 2021/1/31 于 PM8点43分, 六天一到 说道:

其实,这个角色不是主角的说,反而是单纯的最终boss,只是听您这么一说,我才觉得这个boss的一些动机还需要在添加的

 

小说最重要的是“塑造矛盾并解决问题”。

反派的目的是“为了愉悦”,也就是所谓的“愉悦犯”,可以参考FateZero中的吉尔伽美什。

这一剧情的“主要矛盾”其实是“个体权益”与“种族利益”的矛盾,也就是老生常谈的“电车问题”。

 

那么问题来了,电车问题真的是“无解”的吗?

众所周知,解决问题并非仅有“克服困难”这一种方法,还有“同归于尽”、“相互统合”、以及“在竞争中进步”三种方案。

在“克服困难”的思考方式中,主角做出的抉择无非就是“卫宫切嗣”式的杀一人救众生、又或是“卫宫士郎”式的与世界为敌。

而”同归于尽“的思考方式不适合这个问题,但在”相互统合“中却可以模糊“族群”与“个体”的边界,例如EVA中,将人类化作一个整体。

 

除此之外,还有“在竞争中进步”,也就是所谓的“转移矛盾”的方案。

这操作空间就太大了。

不要脸一点,可以直接让主角修改自身的记忆(毕竟是奇幻世界观嘛)。 

主角可以直接遗忘女主角,让反派就算杀掉女主角也没有意义,直接把这个问题无效化。

甚至更激进一点,主角可以直接自爆,这样就更不需要做出抉择了。

 

不仅如此,其实也可以选择第二种方案,即“同归于尽”作为威胁,毕竟按照你的设定,反派还是很在乎人类这个“种族”的。

这种哲学问题,解法实在是太多了,就算反派想要堵死一些主角转移矛盾的手段,主角也能通过很多方法迂回过去。

另外,归根到底,楼主你没有叙述出反派为什么要让主角做出这个抉择,反派的动机到底是什么?

没有动机就谈矛盾,无疑是耍流氓。

 

大概就是这样。

猛男鸽王在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

注释
raynormj raynormj 1.00节操 不愧是职业写手~
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