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对于刀剑神域这部动漫大家作何评价?


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就我个人感觉,刀剑第一季就是渣渣,剧情散乱,开挂严重,披着网游皮然而从设定到内核都完全不网游。同为网游题材,记录的地平线哪怕抛开斗智跟经济因素都比sao第一季高出n个档次。当然u1s1这怪不到动画制作组头上,因为小说第一季写的就这水平,毫不客气的说小说第一季未必有起点二流水平高。相反动画为sao的火爆做出了巨大的贡献——最大的一点就是本子娜实在很好看。

说白了就是,sao属于动画这行的斗罗/斗破,要是从剧情逻辑,写作手法等发面来评价就是一小白文。但下里巴人在传唱度上永远胜过阳春白雪。sao很准确的抓住了观众喜欢的这几个点,例如无形装逼,开起挂来一个人当一个raid团队的主角,再比如贤惠又漂亮的倒贴老婆等等。。坐上了时代的东风

deathlord在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

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8 分钟前, 媚仙狐 说道:

个人到觉得没啥时代的东风 只是11区在捧不是么- -如果真的想整个的套路不就是十年前的种马爽文变型吗?淡定就好吧 阳春白雪要求鉴赏能力的 现在还有多少读者真带着脑子看书 反正咱现在看网文就图一乐 也不会去多想 真想了解啥肯定是得多方面综合资料才能得出结论

嘛可能老兄理解错了以为我是啥阳春白雪高贵党,其实不然。sao我自己都看过不止一遍,要真是嫌他多难看我也不会看第二遍不是。差不多10年前,那时我还是紫川吧的小吧(紫川是网文开创时代大神级别的小说,亵佣紫诛仙差不多齐名)。在我眼里斗破斗罗都是啥玩意,这也是书虫看的东西?

然后等到自己工作了,有一天回家路上翻斗破看看,然后就觉得。。工作一整天看看无脑爽文多好,爽就完事了。

sao也是同理,做的水平很差跟看的很爽完全没有矛盾。下里巴人也没有贬义的意思。唯一的问题大概是作者自己膨胀了以为自己水平多高——当然从文学水平上讲作者确实是不断进步的,我原作看到uw篇上半部分。比起碎片化的第一季,uw进步真是太大了。但sao以“爽”起家,现在抛弃了爽这个要素,换来的深度却配不上第一季带来的高人气,这才是第二季开始被不断诟病的深层次原因

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42 分钟前, raynormj 说道:

唔,其实两个动画都看过的我来说的话,你的评价有些过了。刀剑的第一季是两段完整的故事,首先所有人困在sao,出来之后发现亚丝娜没救出来,又去不会死的alo里面再去救人。

但要说记录的地平线有多优秀,我只能说抱歉,一点都不,我当时看动画的时候也很认真看的,但是剧情什么的,印象完全没有了。我就记得一个买公会大楼什么的。说白了,刨去了智斗经济元素,记录的地平线才一钱不值。

这些都是半斤八两的故事,动画也是做给全年龄的动漫观众看的,小孩子大人都有,为什么就一定要面向网游玩家?网游概念重要么?一点也不。困入游戏的设定来讲,sao讲的很有现实感,身体都躺在医院,成为社会问题,这个有可能发生;但是记录的地平线这故事是要干嘛?我完全没有实感。没有记忆点,你懂吗?

 

非要扯到爽文本质的话,这些作品没有什么本质区别,反正正常人都带不进去,故事都是非常虚假的。而sao的成功,就是因为够早够有噱头,玩家会死掉,这就是卖点。没有卖点的动画,也没有生命力。

首先我说sao碎片化并不是说sao故事不完整,整个一二季讲一个故事我当然清楚。而是从叙事上讲,sao第一季除了那个害死幸的事件算是有一定意义的,其他啥救萝莉,破案,救铁匠之类都是从叙事上讲非常割裂的东西,跟主线毫无关系非常生硬的插入。如果sao是个单元剧,那另当别论,然而很显然你不是单元剧。当然还是那句话,这得原作背锅,因为原作就是这样

第二,网游的概念重要吗?当然重要。因为sao就是网游背景啊,时时刻刻都在提醒这是个游戏——至少逻辑模式是游戏,而且非要说需要raid。你能想象一款二战背景的动画里冒出东风快递不?结果有触犯网游禁忌的东西——一个人一个技能斩杀boss?这是多么荒谬的事情。而地平线最起码打boss讲究团队配合,讲究技能组合,讲究队伍搭配。而且这类毒点还有不少,比如全作基本就没啥技能,一个3000人还分100层的地方怎么可能行的成经济循环,等等

第三,你这个现实感很奇怪,难道你身体躺在医院了?否则怎么可能来的共情?地平线后面不提,光是最初圆桌会议成立的部分,其实就讲述了马斯洛需求层次的提高,这才是一般人能直接感受的部分。至少我无法想象我躺在医院但意识在游戏里的情况,但我能想象食物没有味道是多么抓狂

第四,这两部动画都是爽文,我不否认,地平线受困于很多东西动画实在难以表现也算不上神作。但诡秘之主跟斗破苍穹也都是爽文,诡秘的红火程度估计也不如斗破,怎么难道就没资格说斗破写的没诡秘好吗?

第五,最后再次强调一下观点,动画做得不好跟好不好看是完全两回事。sao做得不好,但抓住人的爽点能够做到有人气。地平线如果不看弹幕确实很难把握住细节,甚至主线都要好好思考一下——比如你提到的买公会大厅其实就是绕了不少智斗跟圈子的结果。而这时非常正常的结果,甚至用不着感慨。最简单的现例就是——你问原神好玩吗?大多数原神玩家(包括我)都会理智觉得一般般,至少pc上有的是比他好玩的游戏。那问题来了为啥原神这么火?理由可能五花八门,比如老婆好看,比如主要用手机,比如时间碎片化等等,但唯一相通的就是抓住了玩家的需求。这就是sao跟地平线的区别

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DDD0325 DDD0325 25.00节操 优秀评论糖(递qwq
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18 分钟前, raynormj 说道:

因为我不玩网游,也不看网文,也不玩手游,所以你举的那些例子我都看不懂。这种类型的动画,都不需要看完一整集就能确认是不是个轻改作;如果够有趣,我会去找原作看。从这个角度上来说,我认为sao要比记录的地平线强很多,好歹刀剑小说也好好讲故事了。轻小说作品,轻改番,如果连吸引一般观众去看原著都做不到,你也能说它比能吸引人去看小说的更优秀?

 

而且你后面非要硬扯网游概念就很奇怪。网游是一个设定,而sao网游困进去如果游戏人物死掉,现实中脑子会被微波死掉,这种软科幻设定跟网游设定同是大支柱,

然后写这些人就是为了写在困入游戏、死亡威胁迫切的大背景下,普通玩家的挣扎,他们跟“高大全”的桐人黑衣剑士是不一样的,这些都是原作作为一个中短篇作品着力刻画的群像,重在写人物,而不是写一个【如何攻略、摆脱天才科学家boss偷偷藏在攻略团里当老大构筑的大阴谋】的所谓史诗。

所以你非要站网游流水账角度来看,网游人物死了你玩家会死吗?这还是一个攻略困难网游的故事吗?这个作品到底怎么吸引人你还没搞清楚?

 

raid到底是什么?团队战?跟生死相比,能吃吗?

 

所以软科幻不明白吗?被boss扫一刀可能就真的死了有什么不能共情的?陷入sao的玩家有多少是网游专家,多少是那种莫名其妙想要体验一下的一般人,就恰恰是萝莉、铁匠、幸小队等等这些一般人,才让这种“死亡游戏”显得更真实啊。一般人天天上学上班,动动鼠标键盘、查查攻略踏平游戏世界,跟莫名掉到游戏世界里随时有可能死能一样吗?

为了这个游戏内部死亡的真实感,进而描写必须维持玩家的肉身的存活,以及引发的社会问题等,虽然这种描写不是重点,但是是令人觉得故事更加可信的必要笔墨。

就恰恰是因为sao部分的故事的设计足够精细、详略安排得当,才会让人觉得新鲜有趣,而同阶段的记录的地平线就没给人记忆点,这有什么难以理解的?

幸小队这段我前面也给了评价,这段是不错的,如果sao真的全篇有这水准我也不会黑他。

但可惜剩下的部分就很对不起了,大多是主角开挂泡妞跟你说的主旨没有任何关系。如果你认为只要有个游戏里会死的设定,那无论写啥都是“普通玩家的挣扎”,那你想得也太美好了,sao剩下的部分完全配不上这么高的评价。地平线初期整个颓废的群众,无秩序社会之下某些团队占地为王,欺凌弱小,囚禁萌新,这才叫反应游戏现实化后的真实。你跟我说主角各种英雄救美那叫游戏真实?

最后那是那句话,能吸引观众跟质量高不高完全是两回事,我举的网文游戏例子你不懂,那我说动画的,永生之酒评价很高吧,人气如何?sao很能吸引观众,但质量不高,这完全不矛盾,你用不着用sao多么吸引观众来反驳我

,由deathlord修改
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DDD0325 DDD0325 15.00节操 优秀评论糖(递qwq
raynormj raynormj 1.00节操 我不跟你说啦~
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