Secats 发布于三月 9, 2021 分享 发布于三月 9, 2021 放飞自我其实也分类型吧,而且这种也不是最近才有的,而是业界一直这样 个人觉得放飞自我主要分为两种:一种是成熟IP放飞自我型,一种是新IP为反套路而反套路的放飞自我型其问题的本质就是现在的业界竞争压力太大,因此动画制作方想提高作品的话题度与扩展受众群,进而获取更大商业利益。老IP的问题更加明显,有时候不搞出点争议性的剧情或情节反而不正常 链接到点评
Secats 发布于三月 9, 2021 分享 发布于三月 9, 2021 1 分钟前, gmod2007 说道: 可能以往都没注意这些事情,以前多半是党争,就是感觉有人欢喜有人愁的那种类型,现在的话蛮多那种就作者自己开心大家苦恼的那种类型的 理论上说未完结的作品作者想怎么来都行,故事和人物如何发展根本上还是制作方和原作者说的算,因此也必然会受到各种因素的掣肘,从这个角度来想也许能释然一些 链接到点评
Secats 发布于三月 10, 2021 分享 发布于三月 10, 2021 2 小时前, gmod2007 说道: 确实作品的走向不应该由读者决定,但如果创作的目的是要获得商业利益的话,多多少少还是要考虑一下观众的吧?要不然到时弄到观众都不信任作者了,作者的创作生涯也就基本结束,虽然这只是个例而已 这就是一个权衡的问题了,当常规展开不能吸引新观众入坑时,整些新活就能不断扩展受众群。比如有些作品的老粉丝购买力不行,整新活可能老粉会流失一部分,但是有了话题度这些拉了一大部分新粉入坑,对于作者和制作方就是赚的 链接到点评
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