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感觉最近“放飞自我”或成为一种创作潮流


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放飞自我其实也分类型吧,而且这种也不是最近才有的,而是业界一直这样:mx059:

个人觉得放飞自我主要分为两种:一种是成熟IP放飞自我型,一种是新IP为反套路而反套路的放飞自我型:mx076:其问题的本质就是现在的业界竞争压力太大,因此动画制作方想提高作品的话题度与扩展受众群,进而获取更大商业利益。老IP的问题更加明显,有时候不搞出点争议性的剧情或情节反而不正常

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1 分钟前, gmod2007 说道:

可能以往都没注意这些事情,以前多半是党争,就是感觉有人欢喜有人愁的那种类型,现在的话蛮多那种就作者自己开心大家苦恼的那种类型的

理论上说未完结的作品作者想怎么来都行,故事和人物如何发展根本上还是制作方和原作者说的算,因此也必然会受到各种因素的掣肘,从这个角度来想也许能释然一些

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2 小时前, gmod2007 说道:

确实作品的走向不应该由读者决定,但如果创作的目的是要获得商业利益的话,多多少少还是要考虑一下观众的吧?要不然到时弄到观众都不信任作者了,作者的创作生涯也就基本结束,虽然这只是个例而已

:b6:这就是一个权衡的问题了,当常规展开不能吸引新观众入坑时,整些新活就能不断扩展受众群。比如有些作品的老粉丝购买力不行,整新活可能老粉会流失一部分,但是有了话题度这些拉了一大部分新粉入坑,对于作者和制作方就是赚的:mx059:

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