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【全坛活动】可爱即是正义!经典日系桌游《女仆之心》(Tanto Cuore)推荐


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序言

 

提到桌游,想必大家都会想到,几个好友围坐桌前,合纵连横,明争暗斗,最终决出胜负的场景吧!

很多人第一次接触桌游,是不是通过当年家喻户晓的《三国杀》呢?

虽然我从中学时期开始就接触了三国杀,不过身为社交恐惧症患者,我从来都不敢主动邀别人一起打牌诶(哭)

:mx059:
 

直到大学的时候,加入了动漫社和桌游社的我,才逐渐认识了更多喜欢玩桌游的同好

 
 

我到现在还清楚地记得,当年第一次被学长带去女仆咖啡厅玩桌游的场景:

 
 

内心:哇,是女仆咖啡厅诶!有可爱的女仆!可以陪我一起玩游戏!还可以“美味しくな~れ、萌え萌えきゅ~☆”哦!

实际:店里只有两个女仆,但客人很多,女仆一脸疲惫地东奔西走点单送餐,根本没时间搭理我们……

 

……………………

 

这根本不是真正的女仆咖啡厅啊啊啊啊啊啊啊啊!(掀桌)

  从此以后,我的内心就对女仆有了一种执念:不见女仆不落泪!不见女仆不回头!
  没想到的是,原以为要在今后去日本旅游的时候在秋叶原才能实现的愿望,竟然以另一种方式实现了——
 

那就是,集各种女仆萌要素于一身的桌游:《女仆之心》!

 
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那么首先来介绍一下这款游戏吧:

 
 
女仆之心(Tanto Cuore)是由日本游戏开发团队Arclight Games于2009年开发的一款“牌库式桌面卡牌游戏”。 玩家扮演主人雇用众多可爱的女仆服侍,并充实自己的宅邸(牌库)。在游戏结束时,计算自己牌库的胜利分数,最高分的玩家就是「最棒的主人」并且获得胜利。

游戏设计邀请了多位知名画师,包括且不限于:CANELIAN、狗神煌、冬留、七濑葵、藤真拓哉、宫下未纪等,共计20余人。
 

怎么样,光是这个画师阵容就已经足够吸引眼球了吧?

 
 

如果引起了你的兴趣,就继续读下去吧!

 
 

玩法简介

 

前文提到,《女仆之心》是一款“牌库式桌面卡牌游戏”,那么“牌库式”是什么意思呢?

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《暗杀神》

 

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《杀戮尖塔》

 

简单来说,“牌库式卡牌游戏”就是指:在游戏开始时,每位玩家拥有相同的初始资源,而整局游戏拥有一个共通的资源池。游戏进程中,玩家轮流使用自己手中的资源对资源池中的资源进行购买、交换等行动,从而扩充自己的资源池。最后,游戏会以规则制定的时间或某一类资源的枯竭作为截止,并以特定的计算公式计算每位玩家已获取资源的得分,进而得到本局游戏的胜负排名。

 

看到这里,有些对类似游戏有过接触的坛友应该会想到几个类似的游戏了吧:

  由曾经的万智牌世界大赛冠军团队设计的《暗杀神》(Ascension);
  由知名游戏公司Rio Grande Games研发的《皇舆争霸》(Dominion);
  甚至包括近几年在steam上大热的卡牌策略游戏《杀戮尖塔》——
 

没错,这几个游戏,都是上文所说的这种类型:牌库式游戏。

 

而《女仆之心》,作为一款诞生于二次元“萌”文化的游戏,自然与前者们存在较大的区别。不同于《皇舆争霸》的多种游戏元素而单纯只有卡牌;不同于《杀戮尖塔》的电子化而是纯粹的桌面游戏;不同于《暗杀神》的随机顺序资源循环而是固定公共资源——

当然,这些都不是最重要的区别。最重要的是,这是一款抛开游戏内容也能让人沉迷的二次元游戏!

 

下面来简单介绍一下《女仆之心》的规则吧:

 
  ·每局游戏可容纳2~4名玩家。玩家扮演“宅邸的主人”,在游戏进程中使唤、招募女仆;不同的女仆有着不同的能力,并且部分女仆会提供积分。游戏结束时,玩家计算各自女仆提供的总积分,最高者胜出。

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  ·游戏共有280张卡片:198张女仆卡(32位女仆长,156位普通女仆,10位专属女仆),56张“爱心”卡(36张1爱心,12张2爱心,8张3爱心),26张事件卡。
  ·游戏开始时,从普通女仆中随机选取一定数量,与女仆长、专属女仆、爱心卡、事件卡共同加入游戏,并整齐摆放在场地中间作为卡池;其他未被选择的普通女仆不参与本局游戏。然后,每位玩家获取7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”作为初始手牌。
 

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女仆卡                   爱心卡                    事件卡

女仆卡:

 
  • 女仆长(绿色):在游戏结束计算积分时提供胜利点数;
  • 普通女仆(蓝色):提供提供各类资源,部分卡片提供胜利点数;
  • 专属女仆(黑色):持续性提供各类资源,每人只能雇佣一张。
 

爱心卡(粉色):

 
  • 提供爱心点数作为费用。
 

事件卡(紫色):

 
  • 为你的对手制造不利条件。
 

游戏进行:

 
 

游戏中有7项基础属性,包括胜利点数、费用、爱心、抽牌、雇佣、服侍、特殊能力。

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  • 胜利点数:游戏结束时计算排名所使用的积分;
 
  • 费用:雇佣女仆、购买爱心卡/事件卡时所需要提供的爱心;
 
  • 爱心:用于雇佣女仆的费用,“爱心卡”和部分女仆均可提供;
 
  • 抽牌:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得,从卡组中抽牌;
 
  • 雇佣:由部分女仆提供,打出女仆卡时即可获得;增加该回合可雇佣女仆的次数;
 
  • 服侍:由部分女仆提供,增加该回合可从手中打出女仆卡的次数;
 
  • 特殊能力:部分女仆拥有的特殊效果,每一种女仆均不相同。
 

游戏流程:

 
 
  1. 游戏开始:将初始手牌(7张“1爱心”卡和三张“女仆长柯莱特”)洗牌并抽5张,然后每位玩家依次进入各自的回合;
  2. 回合开始:确认自己家中“专属女仆”和“生病”事件卡的状态;
  3. 服侍阶段:从手中打出女仆和“爱心卡”,根据女仆效果获得爱心等属性;
  4. 雇佣阶段:使用本回合拥有的爱心点数从场上雇佣女仆,将雇佣的女仆放进弃牌区;
  5. 结束阶段:舍弃手中剩余的全部卡片,并将本回合使用过的卡片放进弃牌区,然后抽5张牌。牌库抽光时,将弃牌区的全部卡片洗牌,作为新的牌库。
  6. 游戏结束:一般情况,当卡池中两个牌堆被全部购买/雇佣时,游戏立刻结束,每位玩家计算自己的总胜利点数。
   
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注:

  • 每位玩家每回合默认拥有1次服侍和1次雇佣,只有通过已获得的女仆卡才能进行更多次的服侍和雇佣;
  • 只有女仆卡打出时消耗服侍次数,爱心卡不消耗;部分女仆卡需要的服侍次数超过1次,此时若只有1服侍次数,则不能打出该女仆卡;
  • 女仆长和专属女仆打出后不会在结束阶段放进弃牌区,而是始终留在场地中,专属女仆还会提供持续性的特殊效果;
  • 服侍阶段由女仆卡效果获得抽牌时,若牌库用光,则立刻将弃牌区的卡片洗牌作为新牌库。本回合已打出过的卡片由于未进入弃牌区,不能通过洗牌来重新抽到。
 

以上就是《女仆之心》的简略游戏规则了~

           :wn021:
 

怎么样,看到这里,你是对游戏模式有了整体的印象,还是仍然一头雾水?

 

如果仍然感觉云里雾里,也是正常的,毕竟这是一款桌面游戏,单凭口头描述很难让人完全理解,只有亲自尝试才能明白玩法~

 

由于篇幅和精力的关系,在这里我就不详细介绍每一张卡片的具体效果了,

 
 

如果你对这款游戏有兴趣,不妨找齐几个好友,亲自体验一下哦!


            :mx008:
 

“可是,作为一款桌游,它不是只能找现实中的朋友玩嘛,这太羞耻啦!”

 

如果你有这种想法,Dark放心!后面我会介绍到让你满意的内容~

 

 

 

关于《女仆之心》

 

其实,虽然我想要给大家安利这款有趣的卡牌游戏,

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但在国内想玩到它还是有些难度的。

 

《女仆之心》并没有在国内被任何授权代理商代理,

 

也就是说,如果你想购买正版的游戏,只能去日本或者代购

 

当然,如果你去TB搜索,还是能找到中文版的《女仆之心》

 

但可想而知,那一定是国内无良商家制作的盗版啦。

     
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而另一方面,这款本身比较小众的二次元游戏,

 

在欧美二次元爱好者之中却有着极高的人气,

 

以至于游戏厂商不仅在美国找到了代理商家,

 

还多次在欧美的动漫展上展开主题活动。

 

可能就像我们通过手游接触日本动漫文化一样,

  这款桌游就是欧美二次元爱好者对女仆萌文化的认可吧!
     
  而另一方面,虽然作为一款桌游,《女仆之心》和其他桌游一样有着线下游戏的限制, 6MSMOJP9QUBM5EMTM.png
  但游戏爱好者的创造力是无穷的!
  Steam上著名的《桌游模拟器》(Tabletop Simulator),为广大桌游爱好者带来了线上模拟桌游体验的可能,
  当然也会有《女仆之心》的资深爱好者带来福利。
  也就是说,只要和几个朋友一起购买了《桌游模拟器》,并下载《女仆之心》的创意工坊,就能在线上体验这款游戏了!
     
  还不止这样哦,  
  更令人惊喜的消息,在这款游戏10周年之际才“珊珊来迟”:

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  就在今年的不久之后,《女仆之心》将以一部完整游戏的形式登陆Steam了!
  桌游模拟器虽好,但毕竟操作过于繁琐别扭,
  而一部由官方授权、精心制作的游戏,又怎能不为玩家带来最理想的线上游戏体验呢?
 

所以,如果你对这款游戏有兴趣,又没有线下游戏的条件,不妨等待一个多月以后,去购买Steam版吧!

 
  说不定那时候,还可以与论坛里的好友一起联机哦!  
     

 

 

总结

 

安利《女仆之心》这款桌游,应该算是本性+灵光一闪的结合产物吧:

 

本性来说,女仆是我最喜欢的萌属性之一,

 

灵光一闪则是指不久前看到了这款游戏将要登陆Steam的情报。

 

我曾有幸在大学期间与多名社团好友共享《女仆之心》的乐趣,这是我最珍贵的回忆之一。

 

时光飞逝,在那之后,我也已经有五六年的时间没有接触过这款桌游了,

 

而它本身也并没有停留在那个时代——

 

原版游戏发售不久之后,制作组又发行了扩展包《女仆之心~dokidoki version~》和《女仆之心 增筑开始》,

 

后来又发行了原版与两个扩展包整合版的《女仆之心 Octoberfest》,

 

甚至又制作了同系列的新游戏:《Motto!女仆之心》。

 

虽然由于时间和地域限制,我没能更多了解后续的作品,

 

但我能想象,这样一款小众桌游,在它为数不多的爱好者群体中长青不老、更发新芽,需要多么真挚的喜爱。

 

客观来说,《女仆之心》在游戏性、平衡性等方面,与牌库类卡牌游戏的顶点《暗杀神》云泥之别;也完全比不过它的创作原形《皇舆争霸》,

 

这款游戏有着随机性不足、卡牌搭配强度过高等诸多问题,

 

从游戏性的角度来讲,它可能仅仅是徘徊在及格线边缘的水平。

 

但是,它有着其他游戏无法取代的灵魂:女仆!

 

为了这样一个被全世界绅士所喜爱的萌属性,即使它并不完美,爱好者们也会一直支持着;

 

这不就是“萌”的意义所在吗?

 

 

感谢您的观看~

 

 

 

参考素材:

《女仆之心》官网

《女仆之心》官方Facebook

《女仆之心》官方规则书

《女仆之心》爱好者自建wiki

Steam《桌游模拟器》——《女仆之心》创意工坊页面

Stram《女仆之心》页面

,由長谷川まなつ修改
女仆什么的最棒了!

剩 284节操


还剩 12 份
注释
8先生 8先生 180.00节操 基础+长篇+多图+排版
雪染 雪染 300.00节操 12分
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  • 2 周后...
  • 2 周后...
  • 10 个月后...

这个游戏虽然脱胎于Dominion,但是真的发展成了独立的游戏。很不错的一款游戏,卡手问题也没有Dominion那么大。就是玩的时候可能有点社死

其实虽然可能有点IMBA但是游戏性是不错的。独特的机制也让更多的策略被用上而不是纯粹买绿卡黄卡。和Dominion各有千秋吧,和Ascension完全是不一样的游戏,所以就别比较它了。我知道两个都是deckbuilder,但是...

,由Citrus修改
链接到点评
  • 2 周后...

看了眼规则,这不是和沙丘帝国类似嘛。之前玩了一个ts的打牌游戏,也是这个类型的(而且可以说是更像一些)。最有意思的地方其实就是在游戏过程当中一步一步构筑自己的卡组。究竟是为了快一点过渡而拿上一些不上不下的牌,又或者是为了精简卡组而浪费一些可以拿牌的机会……构筑方向也可以有各种各样的。:wn002:

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  • 1 个月后...
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  • 新建...

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