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话说手游648是怎么定下来的?


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就是1萬日元轉換的匯率吧,我自己沒算的這麼清楚,不過玩這麼久的轉蛋手遊的確刷一單都是6百多左右,至於一單就我所知指的就是遊戲內貨幣的一次最大購買量,而日本最大面額就是俗稱福澤的一萬日圓,所以大部分手遊的單次最大購買量通常都是定在10000元左右,走日系風的手遊也都是這樣參考定價的吧,畢竟目標玩家鐵定包含玩慣日產手遊玩家的

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最早的付费商店源自美国苹果的APP Store,开发者并没有给付费价格定价的权力,而是在App Store给出的档位中选择特定的档位。

例如0.99美金是6元,49.99美金是328,而最高档位(60档)是99.99美金,也就是648。

所以从08年后,苹果手游的氪金上限也就成了648。

 

习惯成自然,安卓手游市场开拓后,也接受了苹果这些档位设定。

总之一句话,谁先开拓市场,谁就有话语权。

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:mx044:是因为苹果商店日区10000日元档位对应美元区100美元档位,国区定价是按较为稳定的美元汇率折算,也就是648,并且这种是定死的,不会根据实际的国际汇率变动来修改。因此顺带也衍生出了利用档位汇率定死的机制,通过某些非洲区来实现低价的白卡代充,不过现在好像是不行了。顺带一提,开了卡牌gacha手游一次氪金10000日元先河的应该是扩散性MA,在那之后的日本手游基本都是一单一单地收割玩家的钱包了。而且扩散MA也刚好是开拓了中国二刺螈(gacha)手游市场的游戏,所以国内手游也开始搞起648了。此外还不得不提到fgo,fgo一单518是按照引进时的日元汇率来算的,而非苹果商店固定的最大内购档位(也就是648),某种程度上应该感谢睿叔叔(

,由Mondblast修改
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