转跳到内容

如何看待制作方平衡和制作水平欠佳导致玩家群体出现互相攻击或歧视的情况


推荐贴

我主玩fps网游,经常遇见这类问题。首先是战地,战地1中有一辆臭名昭著的载具————迫击炮车,被玩家亲切的称为孤儿车(其实孤儿车不一定特指迫击炮车,不过现在基本都是说的它),由于其极低的入手门槛和部分素质较差的玩家滥用导致对局中其余玩家游戏体验极差,私服出来之后基本会被服主“雪藏”,ban率接近100%。战地还有个传统对喷,空中单位和地面部队,这点在战地5中被“发扬光大”,因为原先空地关系虽然不好但是以前的空中单位操作还是有一定门槛的,但是在5中这个门槛被大幅度降低,导致原本就很微妙的空地关系变得极其恶劣。还有就是cod系列,众所周知老六行为在fps中一向不被待见,cod玩家更是对此实深恶痛绝,尤其在现代战争重启之作cod16中玩家却被平衡问题导致的蹲比泛滥大为恼火,而在最新作冷战cod17中本身制作问题未解决的同时玩家发现17在蹲比问题上比之前作有过之而无不及,甚至新连杀系统在变相增加蹲比收益。

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款