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论平衡调整


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加强比较多,这样才能作为卖点,但是另一方面也必须提高新副本难度,这样才能保持游戏性,但是久而久导致老角色如果不重做或加强就退环境了,我玩的游戏里公主连接(台服)就是这样,现在已经在数值爆炸的路上一路狂奔了。

平衡调整我觉得王者荣耀做的很不错,但是也太过冒进,导致英雄在t0和下水道之间横跳:mx003:,以及一代版本一代神。

平衡调整不可能使所有人满足,而且总有些角色因为机制一直会很强,比如pcr里的似似花,王者荣耀里的马超、关羽等等

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2 分钟前, minioadmin 说道:

加强比较多,这样才能作为卖点,但是另一方面也必须提高新副本难度,这样才能保持游戏性,但是久而久导致老角色如果不重做或加强就退环境了,我玩的游戏里公主连接(台服)就是这样,现在已经在数值爆炸的路上一路狂奔了。

平衡调整我觉得王者荣耀做的很不错,但是也太过冒进,导致英雄在t0和下水道之间横跳:mx003:,以及一代版本一代神。

平衡调整不可能使所有人满足,而且总有些角色因为机制一直会很强,比如pcr里的似似花,王者荣耀里的马超、关羽等等

我觉得炉石传说也是数值爆炸的例子(

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