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【AA】柴刀女的劈砍之旅【光速完结】


推荐贴

这里是破木舟,此文是模仿泽塔打算把迪迦TV给过一遍的样子和众多AA安科漫文等等所写成的文。

此文超级白开水,不用指望太过意外的展开,骰娘已经被我揍入暗面了,完全暗骰,或许完结后会放出判定大纲。千星感

AA则在战斗中才会出现。狂补教程中

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导入环节取消

柴刀女迷迷糊糊的醒了过来...

“我是谁,这是哪?”她看了下手中这莫名熟悉的柴刀。

察觉到了身体中充满的力量和怪异感觉,似乎引导着她要去做什么。

看了看四周,是个开阔的空旷地,跟着感觉的引导向一个方向走去,走着走着发现了宝箱。

打开宝箱后发现是空的,“奇怪的地方 为什么会有游戏中的宝箱?还是空的。”非酋之力

柴刀女继续走着,过了将近一小时后,什么也没遇到,她的耐心开始消磨。

又走了段时间还是没遇到任何人物,她开始大喊:“有人吗?这附近有人么?能听到我的声音么?”

从某处传来了脚步,她握了握柴刀,突然抢先一步用柴刀斩在了出现的人影上。 运气不错

竜宮レナ03(武器・戦闘) 33

剧透
剧透

装甲悪鬼村正その他 187

铛,随着砍在类似铁甲上清脆的响声,人影吃下了这一刀,?:“为什么?”

柴刀女默默无言,紧接着又是一刀,铁甲人的连忙用剑(日本刀算剑么?)挡住,  
叮~刀剑相交,双方互相用力僵持不下..,慢慢的柴刀逐渐的占优势。

装甲悪鬼村正その他 188

铁甲人惊到,心想:不可能,就算只是数打那也是剑胄,居然比不过一个小女孩的
力量,怎....。随着胸口一疼

柴刀彻底压过了剑,把铁甲人劈飞了出去,在空中的铁甲人随着一声引擎声,突
然调整姿态受身后,冲向了柴刀女,“热量已经不需要了。”

装甲悪鬼村正その他 185兄啊你这个回旋怎么连型号都变了

由于从敌人这套动作是在半空中完成,柴刀女来不及闪避,吃下了这招凌空回收
冲锋并挂彩,“切,有点本事。”柴刀女看了眼伤口,趁着敌人落地又劈了上去。

叮~,又是刀剑相交,这次铁甲人坚持的时间比上次还短,眼看又要重蹈覆辙,铁
甲人连忙一个闪避,在千钧一发之际躲过了柴刀。

柴刀女见铁皮人躲开了自己这一击后,继续追击上去,铁甲人疲惫的用剑迎战。
 

这次不知是因为疲惫还是其他什么原因,柴刀轻而易举的将剑击飞。
 竜宮レナ03(武器・戦闘) 31

随着柴刀的起落,甲碎人亡。

胜者 柴刀女

 

剧透

铁甲人的尸体缓缓消失,只留下了金属碎片,柴刀女将碎片捡了起来。

“尸体居然消失了真奇怪,受的伤也不知不觉回复了,算了继续寻找下一位吧。”

柴刀女继续跟着引导走,过了半小时后,她遇到了商店。

走进商店遇到了店老板,店老板:“你可以叫我翠绿色的忍者先生,有什么的想买
的么?”

柴刀女说道“忍者先生,我只有一个想要的,那就是你的命”说完便挥刀砍向忍者

忍者掏出一个散发出光芒的机械念珠,“看看这...”话音未落念珠就被砍飞出去。

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忍者不得以掏出腰间的短刀进行格挡,叮~,好大的力量,短刀被死死的压制,眼
看柴刀就要压下来,忍者一个迅疾的翻滚,躲开了这次劈砍。

“猴子么。”柴刀女一边抽出柴刀一边说道

刀剑相交,叮~,短刀依旧被压制,眼看就要支撑不住,忍者身上突然冒出了几个
绿色影像挥舞着短刀,配合本有的那把短刀一起强行将柴刀挡下来了,其中一只
手丢出一个飞镖,命中了柴刀女,“唔”,忍者趁机连忙跑开。

此时忍者绿色影像,柴刀女从中镖的痛苦中反应过来后再度砍向忍者。

忍者突然变成一道绿色的光芒,柴刀失去目标后落空,“不见了?”“在你身后。”

柴刀女转头一看,看见忍者手上短刀留下的血迹,滴答滴答,痛感上涌,继续用柴
刀劈向了忍者。

“真缠人”忍者手丢出了三个飞镖试图阻挡她的脚步,虽然被柴刀全部挡开。

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但忍者也抓住了破绽,挥舞着短刀命中了柴刀女,但柴刀也同时劈中了他,“已伤换伤
,可是我这边占优呢”柴刀女话音刚落,此时她背后突然出现一道影子攻击了她,
身体上又出现道伤口,影子随后消失,“那现在呢。”

 

“小聪明。”两人默契的同时散开,摆开架势,柴刀女扣了扣脖子,不知从何而来的
风缠绕着柴刀,顺着风冲了上去,“鎏金哦开我酷烈”忍者拔出了背后那把刀,带
着龙影迎了上去。

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嘭~,风之刀和龙之剑相撞,发出了爆炸的声音,渐渐的龙剑被压制了,柴刀上的
风爆发,将龙剑击飞了出去,“居然能敌过神龙之刃,你很强..,但..。”忍者的身影
突然消失,出现在了柴刀女的背后,柴刀女身形一顿倒下了,身体渐渐消失。     “我更强。”

胜者 忍者

柴刀女的劈砍之旅 堂堂完结

骰娘十分看得起蕾娜,刚过了第一个小怪就去揍此地图的预定黑幕,然后理所当然的扑街了

剧透

所谓的骰子大纲
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【贝伦】
光喝茶有点无聊,想看点什么,....就用这个碎片吧,然后是棋子,
就从这些里面选四个吧。

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随手一丢:4D12=5  4  6  10

1高大的双马尾        2看起来像JK 
3等身皮套人           4像尸体
5持盾者                  6持刀者
7持剑者                  8武道家
9持枪者                  10 萝卜
11似乎会魔法的家伙   12一看就是跑龙套的
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【贝伦】
久违的丢骰子,感觉都不太靠谱的样子,接下来是属性。

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持刀者
力:2D4=4+4=8  敏:2D4=1+4=5  智:2D4=3+2=5  怪力柴刀女
hp:24               闪避:2+1=3              SP上限:10

新增.战斗本能:受到技能攻击时1D100,大于50可免疫技能伤害。

主动.疾风缠绕   生命值降低至一半才可使用  SP消耗1  冷却3
让风缠绕到武器上,本回合伤害+1。

主动.格外劈砍 造成2+1D3的伤害  消耗SP3  冷却2
普通的劈砍,似乎能从各种方向袭来。

被动.狂暴
血量低至或等于一半时力量判定+1

地图.无尽仇恨
剧情需要的攻击性UP,杀杀杀。

被动.风之力 闪避+1 且这一层闪避永久存在不会被消耗。
不止从何而来的风之力

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持刀者为主角,改名为柴刀女,开始。
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柴刀女降临了,周围有什么呢?
1D10=8
1.没什么
2.没什么
3.没什么
4.有敌人
5.有敌人
6.有敌人
7.普通的空地
8.普通的空地
9.宝箱?!
10.大成功/大失败【1D2=1】

失去记忆的她,开始走动遇到了。
1D10=9
1.敌人
2.敌人
3.敌人
4.没什么
5.没什么
6.没什么
7.命运的相遇
8.有个建筑
9.宝箱
10.大成功大失败【1D2=2】

遇到了宝箱,打开后里面是?
1D10=3
1.金钱1D3=
2.空的
3.空的
4普通
5普通
6普通
7稀有
8稀有
9史诗
10大成功大失败【1D2=】

打开后发现是空的,柴刀女继续开始漫无目的的走动,遇到了
1D10=4
1.敌人
2.敌人
3.敌人
4.没什么
5.没什么
6.没什么
7.命运的相遇
8.有个建筑
9.宝箱
10.大成功大失败【1D2=】

继续走了一会,她...  一会是多久啊1D64=50分钟
1D10=3
1大声呼喊 (肯定有东西来)
2大声呼喊 (肯定有东西来)
3大声呼喊 (肯定有东西来)
4杀意上涌(无尽仇恨进度增加)
5大声呼喊 (肯定有东西来)
6大声呼喊 (肯定有东西来)
7大声呼喊 (肯定有东西来)
8大声呼喊 (肯定有东西来)
9有偷袭?!
10大成功大失败1D2=

柴刀女大声呼喊后,出现的人是?
1D10=7
1敌人
2敌人
3敌人
4敌人
5先攻的敌人
6先攻的敌人
7先下手为强的用柴刀砍了上去
8命运的相遇
9命运的相遇
10大成功大失败(1D2=)

大喊后,出现了个人,直接一刀砍上去
1D2=2
1闪过去了
2砍中了

砍中了,伤害判定1D4=2,先手造成了2点伤害,战斗开始。

那么那人是谁?
1D6=6
1高大的双马尾        2看起来像JK 
3等身皮套人          
4持剑者                  5武道家
6一看就是跑龙套的

龙套
力:1D8=6   敏:1D8=3  智:1D8=1
hp12              闪避2      sp上限1

被动.数打剑胄
闪避+1 力量对抗判定+1

主动.龙套剑法  消耗SP1
烂大街的剑法,造成1D3的伤害

主动.冲锋  血量低于一半可使用一次。
消耗热量,加大引擎一往无前,造成2+1D4的伤害。

龙套hp12-2=10

回合1

龙套开始反击,柴刀女和龙套的力量对比判定。
柴刀女1d10+8=18
龙套1d10+6+1=17
一点之差,柴刀女造成了1D10=9
1回避
2回避
3小伤害
4小伤害
5中伤害
6中伤害
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功/大失败【1d2=】
造成了4点伤害。

龙套hp10-4=6

回合2

龙套发动了技能冲锋和龙套剑法,造成了2+1D4=2+1D3=1=5点伤害。

柴刀女hp24-5=19

柴刀女和龙套又开始互相攻击,力量判定。
柴刀女1d10+8=16
龙套1d10+6+1=12

龙套受到了1D10=1
1回避
2回避
3小伤害
4小伤害
5中伤害
6中伤害
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功/大失败【1d2=】
龙套回避了伤害。

回合3

柴刀女和龙套又开始互相攻击,力量判定。
柴刀女1d10+8=18
龙套1d10+6+1=11

龙套受到了1D10=10
1小伤害
2回避
3小伤害
4小伤害
5中伤害
6中伤害
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功/大失败【1d2=2】

大失败受到的伤害UP

龙套受到了1D10=7
1小伤害x2
2回避
3小伤害x2
4小伤害x2
5中伤害x2
6中伤害x2
7大伤害x2
8大伤害x2
9特大伤害x2
1010大成功/大失败【1d2=】

龙套hp6-3-3=0

柴刀女胜利
---------------------
掉落   1D10=9
1-3没有
4-9迷之金属碎片
10大成功大失败1D2=

获得了金属碎片

无尽仇恨UP

柴刀女完全回复了

柴刀女准备离开现场,这时..1d10=6
1无事发生
2无事发生
3无事发生
4无事发生
5无事发生
6无事发生
7又来一个敌人
8又来一个敌人
9命运的相遇,元素精英战
10大成功大失败1D2=

柴刀女离开了现场,继续跟着指引前进。

跟着指引她遇到了...1d10=4
1宝箱
2-4建筑
5-9新的敌人
10大成功大失败1d2=

过了1D100=36分钟

建筑是..1d10=9
1野生的月亮井
2野生的月亮井
3废弃房屋
4废弃房屋
5-9商店
10大成功大失败1D2=

发现了商店,遇到了翠绿的忍者先生,她决定..1d10=2
1攻击
2攻击
3-9普通的交谈购买
10大成功大失败1d2=

忍者见状掏出了一颗球,发出了谐能..效果为..
40以上生效
1D100=33....未生效呢

忍者

忍者先生的技能完好度 1D10=7
1普通的OW水准
2坟头开局水准
3坟头4级水准
4坟头7级水准
5坟头10级水准
6坟头13级水准
7坟头16级水准
8坟头20级水准
9 OW 坟头融合UP
10 大成功大失败1D2=


【翠绿的忍者先生】
力:2d4=2+1=3  敏:2d4=3+4=7  智:2d4=1+1=2   幼儿源诞生了
hp:9  闪避:3+3=6  SP:1

新增.破解:受到技能攻击时,1D100,大于80可免疫技能伤害。

被动.移:闪避+3 每5回合回复3层闪避。【全盛天赋】

主动.灵:使用后在在该回合内对敌人技能破解度需求下降10。 冷却3

主动.镖:射出3枚飞镖造成2+1D3的伤害,【心眼】若全中则格外增加1D4的伤害。
SP1
冷却1

主动.闪:使用后该回合免疫伤害,受到伤害时会反射出镖造成1D3的伤害。此伤害
无法破解SP1 冷却3

主动.影:向前冲刺,造成4+1D4的伤害,【直击要害】造成1D2流血伤害持续1D2回合
可叠加,【斩断】在下一回合重复释放伤害减半破解难度减30的影,【动如疾风】破
解所需难度增加30点。SP1 冷却4

主动.斩:使用力量判定+4,,伤害+1,释放时刷新影的CD,持续3回合,不可破解.半
血以下解禁.无消耗。 冷却7

战斗开始

第一回合

柴刀女和忍者的力量判定
柴刀1d10 + 8 = 6 + 8 = 14
忍者1d10 + 3 = 8 + 3 = 11

柴刀女胜

忍者受到了1D10=6
1-6闪避
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功大失败1D2=

忍者先生闪避了

第二回合

柴刀女和忍者的力量判定
柴刀女1d10 + 8 = 8 + 8 = 16
忍者1d10 + 3 = 5 + 3 = 8

忍者受到了1D10=9
1-5闪避
6中等伤害
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功大失败1D2=

忍者先生发动了闪,免疫了伤害,造成了1D3=1的伤害

柴刀女hp24-1=23

第三回合  闪避剩余CD3
柴刀女和忍者的力量判定
柴刀女1d10 + 8 = 2 + 8 = 10
忍者1d10 + 3 = 5 + 3 = 8

忍者受到了1D10

忍者受到了1D10=3,闪避了伤害,闪避-1
1-5闪避
6中等伤害
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功大失败1D2=

忍者使用了影,柴刀女的破解1D100=67 失败  破解需要80。

造成了4+【1D4=4】=8点伤害,流血伤害为【1D2=1】持续【1D2=1】回合

柴刀女hp23-8-1=14

第四回合   闪避CD2  影CD4

柴刀女和忍者的力量判定
柴刀女.rh1d10+8=4+8=12
忍者.rh1d10+3=9+8=18

忍者发动了镖,柴刀的破解1D100=79  50以上成功

斩断发动残影,柴刀的破解1d100=16  65以上成功
造成了2+【1D2=2】=4+1=5的伤害

柴刀女发动了格外劈砍,灵发动,忍者的破解1D100=52+10=62   80以上成功
造成了2+1D3=2+2=4的伤害

柴刀女的受伤1D10=9
1-3闪避
4小伤害
5中伤害
6中伤害
7大伤害
8大伤害
9特大伤害
10大成功大伤害1d2=


柴刀女hp14-4-5=5点

忍者hp9-5=4点

1D10=3  miss

第五回合 闪避CD1 影CD3 格外劈砍CD2 灵CD3

移发动,忍者回复了3层闪避(不超过上限)

柴刀女狂暴发动

柴刀女发动了疾风缠绕,本回合伤害+1

忍者发动了斩,力量判定+4,伤害判定+1持续两回合,影CD刷新了。

柴刀女和忍者的力量判定+1
柴刀女1d10 + 8 = 5 + 8 + 1= 14
忍者1d10 + 3 = 6 + 3 = 13

忍者发动了影,柴刀女的破解1d100 = 7,80可破解
造成了4+【1D4=3】=7点伤害,流血伤害为【1D2=2】持续【1D2=2】回合

柴刀女hp5-7-2=0

忍者胜.....

有无复活币 高于90的话 有 【1d100=30】

柴刀女华丽的扑街了。

 

 

 

,由破木舟修改
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  • 破木舟将标题更改为【AA】柴刀女的劈砍之旅【光速完结】
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