zxc22345 发布于四月 10, 2021 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 以前玩老滚和辐射时,对于高自由度的设定很喜欢,但后来玩了像龙腾审判和巫师3后就觉得自由度对于线性剧情的损害真的很大,能记得的场景和战斗都是剧情强制进行的。对于我来说,rpg剧情还是需要一个主要且急迫的目标来推动的
Amera 发布于四月 10, 2021 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 没有玩过龙腾 不过对于巫师3来说 主线任务有时候会让我感觉束手束脚 而且那些狩猎委托和支线任务清不完会让我很难受 Amera在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。
来玩一玩 发布于四月 10, 2021 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 我个人相对来说会喜欢那些有强主线推动的游戏,同时再在主线间辅以一些支线和一些自由时间,这样不至于让我会因为过于自由而进不去主线()
vivi太晚 发布于四月 10, 2021 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 我觉得高自由度挺好的,不过第一希望主线有指引,第二希望限时任务少一点,而且都有提示,收支线也是rpg的乐趣,所以要是不知不觉支线就做不了了还是挺伤心的
ImbaC 发布于四月 10, 2021 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 巫师3那个自由度真心不高,没法大幅偏离原本的剧情,大多数选择都不会太影响大局。真正决定战局的就那几次。总的来说还是看杰洛特的一生。 但辐射和老滚那就是我自己创造一切的感觉了,mod一打什么都有。
星色璀璨 发布于四月 10, 2021 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 有一个明确且重要的主线剧情 最好不是线性的,能有休息轻松的空间,也不要太开放,支线任务单任务时长大概在主线单任务的7、80%左右,数量不超过50%的亚子差不多
CHEU 发布于四月 11, 2021 发布于四月 11, 2021 · 只看该作者 玩过很多rpg,天国拯救 辐射 老滚之类的,还是无忧无虑探索自己发现比较有意思,不过要是自由度高到了没有主线,也是会不知道干什么……
萌萌的萌新 发布于四月 11, 2021 发布于四月 11, 2021 · 只看该作者 我觉得自由度小一点会比较好,蛮多的开放世界rpg经常逛着逛着就没啥代入感了,主线做不做都感觉没啥了 萌萌的萌新在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操
yyyyv8 发布于四月 11, 2021 发布于四月 11, 2021 · 只看该作者 比较喜欢开放式的,如果不能真正干自己想干的,那还叫什么角色扮演 yyyyv8在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操
Greatxhz 发布于四月 11, 2021 发布于四月 11, 2021 · 只看该作者 别像育碧那样的疯狂重复的支线我觉得就还挺不错的。不过主线还是得有的吧,不然很容易不知道干啥 Greatxhz在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。
qianminxi 发布于四月 11, 2021 发布于四月 11, 2021 · 只看该作者 前期太自由会漫无目的,最好剧情紧凑一点,这样玩家会有动力去推主线 推完主线之后肯定是越自由越耐玩 qianminxi在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操
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