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各位对rpg的自由度是怎么看的?


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以前玩老滚和辐射时,对于高自由度的设定很喜欢,但后来玩了像龙腾审判和巫师3后就觉得自由度对于线性剧情的损害真的很大,能记得的场景和战斗都是剧情强制进行的。对于我来说,rpg剧情还是需要一个主要且急迫的目标来推动的

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没有玩过龙腾 不过对于巫师3来说 主线任务有时候会让我感觉束手束脚 而且那些狩猎委托和支线任务清不完会让我很难受

Amera在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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我觉得高自由度挺好的,不过第一希望主线有指引,第二希望限时任务少一点,而且都有提示,收支线也是rpg的乐趣,所以要是不知不觉支线就做不了了还是挺伤心的:SS01:

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巫师3那个自由度真心不高,没法大幅偏离原本的剧情,大多数选择都不会太影响大局。真正决定战局的就那几次。总的来说还是看杰洛特的一生。

但辐射和老滚那就是我自己创造一切的感觉了,mod一打什么都有。

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喜欢那种自由度高但是有主线的类型,确切来说两者都适度?毕竟前者太高就感觉无所适从,后者太高又有种“教我做事”的感觉

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玩过很多rpg,天国拯救 辐射 老滚之类的,还是无忧无虑探索自己发现比较有意思,不过要是自由度高到了没有主线,也是会不知道干什么……

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我觉得自由度小一点会比较好,蛮多的开放世界rpg经常逛着逛着就没啥代入感了,主线做不做都感觉没啥了

萌萌的萌新在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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比较喜欢开放式的,如果不能真正干自己想干的,那还叫什么角色扮演

yyyyv8在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操

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别像育碧那样的疯狂重复的支线我觉得就还挺不错的。不过主线还是得有的吧,不然很容易不知道干啥

Greatxhz在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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前期太自由会漫无目的,最好剧情紧凑一点,这样玩家会有动力去推主线

推完主线之后肯定是越自由越耐玩

qianminxi在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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