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论原神为何采用氪金收费而非买断


Jpolo

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1,社会财富不均衡

一个游戏制作人曾经说过,在中国搞买断游戏是找死,zg有钱人太有钱,没钱的人舍不得花钱,

搞买断挣不到土豪的钱,一个游戏搞氪金土豪可以几万几十万的冲,搞买断土豪就只能冲几百块,

搞买断挣不到平民的钱,zg的平民没富到几百块不眨眼,所以大多口上叫的高兴,等掏钱的时候去找盗版,

其实米忽悠早期是做过买断游戏的,不过亏了个底朝天,转型做氪金才回了血,可想而知原神出生前就注定一点买断制的可能都没有

不是大家愿意玩垃圾氪金手游,而是大家习惯了免费游戏,给土豪当陪玩,习惯了钝刀子割肉

2,氪金手游如何让平民掏钱

去年游戏王国服开服,玩了几个月还是弃了,开服巨龙天降,排位虐你打出翔,组完巨龙我膨胀,吸血鬼来把我打出翔,组完吸血我刚爽,二重教你打牌亡,爽完两天被人爽,为何一代版本一代强?

答案很简单,为了让玩家攀比,为了加码氪金,

当玩家有了氪金的念头,6元小额+首充福利就会把你拖进氪金的坑,此后冲的越多越不甘心,越会去冲,乍来看,大家觉得怎么有人会这么不理智,但玩家氪金并不会一下子氪很多,是一次6块,脑子想着还不到一顿饭钱就氪金了,等下一次想氪金又会重复这个过程,这些钱多吗?不多,假设一个月氪金2、3次,最多才18元,一年才216元,一款3a的价格

在现实里,一个小额氪金玩家一年的氪金数额可能也就2、3个3a游戏,氪金手游就是这么神奇,从不愿意掏钱的玩家手里掏出了2、3个3a的钱

看起来氪金手游很良心,毕竟花2、3个3a游戏的前就能玩比3a游戏多得多的时间,但实际上这么长的游戏时间都是垃圾时间,不是给土豪爽,就是受卡等级卡内容的折磨,运营一年的氪金手游可能还没一个买断游戏的几个章节内容多,但谁让氪金手游两边都能赚钱呢,单机玩家终究小众,习惯了免费还是花钱心疼

,由Jpolo修改
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16 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

身为网游,不是氪金制,哪不见鬼了吗?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

帖子只是用原神作引子来讨论国内市场氪金手游化的原因,从原神全球爆火来看,全世界都有免费游戏、氪金游玩的趋势,网游并不一定是氪金制度,像ff14和剑3就是时间收费的,只是在国内市场买断和时间收费很难站稳脚跟,原神的氪金制只是厂商的一种选择,走了一条风险更低的路

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3 分钟前, Hans_QianShui 说道:

我倒是觉得就是大部分人喜欢玩氪金游戏,喜欢那种抽卡的刺激,抽卡后的攀比,而买断?也只有相对的小部分人会去尝试,毕竟还没上手就要花钱的游戏人们都怕不好玩而吃灰

国内的氪金抽卡源于日本的氪金抽卡,日本的氪金抽卡脱胎于赌博柏青哥,所以说氪金抽奖是赌博某种意义上也没错

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1 分钟前, 夜来欢 说道:

如果你有30块你是会充月卡还是去买一个单机游戏呢,我感觉大多数会选前者,而且这市场买断不赚钱,想要不氪金先扳倒盗版:YangTuo_Y:

真的很佩服黑神话的制作团队,真的是逆市场而行,国内单机能不能燃起就看黑神话销量了,如果黑神话失败了,可能几年内都不会有人敢尝试了

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