老酸SAMA 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 放弃制作(不是)虽然剧情很重要但是不好玩那就已经败了,gal难推就是这个道理,我是越来越觉得游戏性才是重头,剧情可以出彩但是靠游戏性来表现剧情则是更高阶的办法 然后,大大像素画画的真好啊,教我画画!(震声) 老酸SAMA遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操 链接到点评
老酸SAMA 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 8 小时前, 字母菌 说道: emmmm主要影响自己想法的就是自己也玩过一些纯靠故事结构和叙事或者加上些不重要的调整体验的机制来平衡整体游戏体验的游戏.....个人感觉游戏性这个词还是蛮笼统的,我猜你大概率想说是可玩性,玩法深度这类的。而且我觉得好玩对应每个人适应的节奏的定义都不一样..很多时候对一个机制不同评价天差地别的人满互联网都是嗯... 总结来说就是游戏性这点真的蛮纠结的...全靠自己的游戏经历自己平衡hhh(这就是游戏设计师吗 另外(不做就不会有这样的烦恼啦ww (像那些P站大佬一样画万把个小时也就变成他们之中的一员啦hhhh我只是小菜鸡 这倒是,我体会不到crpg的乐趣,但是周围的人很多crpg爱好者,我反而更能接受jrpg,他们就反着来(做不了朋友了,只能来一炮了)我崇尚的游戏性还是老任的游戏哲学,易上手但是想玩好需要大量练习,这样 万把个小时弯路的话那就惨了,虽然有考虑报班,果然钱才是问题 1 链接到点评
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