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各位对于受苦类游戏是什么态度


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我并没有觉得难度在下调,魂1难度多在于糟糕的操作手感和过于过长跑路过程,这种难度我并不觉得在设计上有多高明,简单来说就是后几作想要做到也可以轻易做到,只要把篝火砍到一半或者1/3就行了,反而是魂3和血源以及只狼这几部后来的作品的boss战比之前好太多,总体上对于魂系的发展市持肯定与赞扬的态度的,精彩的boss战和精妙的地图设计永远是我玩魂系游戏的源动力,碎片化的叙事方式也很合乎我的胃口.

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