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(新手任务) 苟吃鸡,毋相忘


Cutfinger

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赶在100主题前做掉lvl3新手任务,简单谈一谈以前靠苟和机动跑位在PUBG里面吃鸡的经历,保留的截图不多,分享两个单排吃鸡的高光时刻

ASSoloChicken_reda.png

ASsolochicken2_reda.png

熟悉PUBG的朋友们会发现,截图里面的界面都有一点年头了。准确地说,从截图的17年6月至今已经快4年的时间了,那时PUBG的大环境还是属于一个小众网游。从12年ARMA2/3的DayZ Mod,到13年12月的DayZ 独立版以及后面的H1Z1和PUBG,这一系列游戏最初的思路还是以大地图内的战术对抗+生存协作为主,而不是CS那样的小地图战斗。这样的风格就导致最早一批玩家们的打架竞争意识并没有后来那么强烈。从截图里面可以看出,到最后一个圈的时候装备也就是步枪+2级头+2级甲+2级包。在一没有外挂千里锁头、二没有大佬浑水炸鱼的情况下,胜利者的杀人数量往往达不到2位数。

还是截图里面的两场,我记不太清楚了,但那时候我选择的思路也都是直接跳热点区域外围,简单搜索以后跟着圈、避开人走。为了抢位置,绕大圈迂回或者在枪声底下依靠建筑物穿插都是常见的选择。在这样的战术指导下,虽然没有很多的人头,但是胜在每场的排名都很高,而且还能够极大地提升对地图和玩家心理的熟悉程度。17年秋冬玩的人多起来的时候,带2人或者4人队的核心思路也一直都是战略位置第一、杀人舔包第二。

不过这样做的坏处也很明显,除了适应这一类战法的玩家,大多数人都会觉得这么打缺乏观赏性、技术性和娱乐性。曾经有次和朋友双排,在队友落地后没多久就挂了的情况下,愣是只杀2人吃了鸡。虽然我很开心,但队友也会喊完666然后抱怨一下为什么不去找人报仇、上去刚然后开下一把,而是选择苟20几分钟以后靠打黑枪吃鸡。

当然了,现在大环境变了,玩家技术也有了全方位的提高。对AFK好几年的老玩家来说,以前培养的那点意识和经验除了给人送快递怕是没有其他用处了。

,由Cutfinger修改
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NianRuoshui NianRuoshui 15.00节操 新帖糖
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