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你们玩游戏一般喜欢看剧情还是单纯杀杀杀啊


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于 2021/6/2 于 PM10点13分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:doom么emm 那个是杀恶魔的游戏来着?(没怎么听说)
(想要回复我时要点这个引用哦)

哦哦,之前没看到,不好意思orz

对啊,doom是那个杀恶魔的游戏,萌妹必玩!:b6:

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11 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:那时候看到梗图就是 一堆猛男要买动森 一堆妹子要买doom
你看过那个图吗w

这个梗图没看过,只是爱看相关梗:b6:

星の空穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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3 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:为什么会有这个想法呢w

就很喜欢武侠吧,五浊恶世,世人皆苦,天下为公,我为任侠这种感觉是其他文化没法展现出来的,虽然都是个人英雄主义的英雄史观,但本质上还是有不小区别的:b6:

中国文化圈的文字的韵律十分美妙,武侠游戏的核心也不只是打打杀杀,能够包容的元素很多:YangTuo_2:

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43 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:有兴趣的人可能乐在其中吧
现在大部分游戏都不赚钱的说

不赚钱很多是因为方法不对,或者游戏本身做的垃圾,就算是中国市场规模庞大你也要讲究基本法啊,有的已经烂到跌破市场下限了,当然赚不到钱了:b1:

星の空在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。

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9 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:小游戏还是可以的吧w
是怎么找到的呢

小游戏你得看是什么小游戏,RPGmaker那种还好点,模型素材好搞点,但插画和立绘是个问题,说白了复杂点就难起来了:b1:

而且像那种低成本游戏,你至少得文案、美术、玩法里面至少占一个:YangTuo_Y:

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刚刚, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:这个就是两个人做的来着

那也不是一个人能完成的鸭,一个游戏他至少得有两个核心生产力吧?:YangTuo_d:

程序是最基本的,除了程序之外最重要的就是美术_(:з」∠)_,再就是文案,文案能成为主要卖点那一定得是非常厉害的文案才行啊:YangTuo_Y:

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