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在番剧中引用游戏会不会更有感觉


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感觉大多数游戏梗更像是塑造更接近现实生活更类似环境的一种手段(接地气)。而高分少女一方面具有上述特征,另一方面和一般游戏元素梗不同的地方在于它把8-90年代的街机文化提炼成一种对童年回忆,儿时玩乐以及社交方式的标志。我本身对街机游戏了解的不深(通过模拟器玩过一点),但是感觉能通过像素风格,8-bit音乐的这样充满时代感的要素勾起自己童年的游玩方式以及通过不同玩乐和朋友一起玩耍的回忆。

 

完全不知道自己在说啥:b5:说的很乱见谅

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