asfsad 发布于七月 14, 2013 分享 发布于七月 14, 2013 我一看到这个题目,立刻就想说f/sn的saber。 当年玩fsn的时候还是一个青葱的中二少年,对于英灵不管如何都要与主人别离的命运感到无限的无奈和悲伤。 再之后,在玩到extra内容的时候,用模糊的叙事手法,诉说士狼穿越了遥远的无限,抵达saber所在之地时。 作为一个大男人,我毫不惭愧地说,我当时落泪了。 那刻的感动击碎了我全部的自矜。 但是,那不是悲伤。 我再仔细地回想了一下,玩过的作品真不少,悲伤的段子也很多。 但是能够给人代入感和无力感,并引出内心深处的绝望的剧情和人物,却真地很罕有。 我稍微想了下,也就是龙背上的骑兵1这种纯粹的黑暗比较常见一点。 然而,就在我准备盖棺定论的时候。 深藏在我硬盘中的一个游戏名字跃入我的眼帘。 ——尘骸魔京 这款N+的老物瞬间让我有一种浑身过电的感觉。 尘骸魔京你很难定义它的哪一条线是悲剧,或者哪一条线是喜剧。 我所看到的是以主人公为代表的人物们在这个世界中的挣扎—— 人类欲望的挣扎。 魔物生存的挣扎。 到最后,一切都是空虚。 除了伊格尼丝线某个极端中二的结局之外,其他没一个结局都让人深深地体会到了无力感。 优秀的人物塑造和剧情,让这种无力感深深地渗入到每一个玩家的内心。 ——「今日は、死ぬには、いい日だ」 当这句悲伤而富有深意的台词浮现时,我相信每一个玩家都能够体会这其中蕴含的无限的悲伤和空虚。 尘骸魔京不是一个悲剧。 但是—— 当九门为伊格尼丝横刀立马宣战整个世界时,我所看到的是被逼迫着舍弃了一切的无奈的悲哀。 当九门咳嗽着抚摸风行者的鬃毛时,我所看到的是对于自己无法守护所爱的痛切。 当九门每周前往与世隔绝的空间,和花轮黄叶相会时,我所看到的是对于这个不公的世界的怒吼。 还有其他的很多。 甚至连游戏都没能完整地囊括原作的全貌,失去了班长和人鱼两条线的醍醐味。 但是已经够了。 作为一个游戏,它所包含的重量已经十分足够了。 构成其重量的,是某些超越了游戏本身的力量,它们具有张力,富有感染力,拥有感动人类的力量。 我觉得作为一个galgame玩家,多少应该玩一下这款不可多得的游戏。 虽然我没能给出一个确切的悲伤的人,但我相信,每一个人都能在这款游戏中找到触动内心中最柔软部分的那个角色。 链接到点评
asfsad 发布于七月 14, 2013 分享 发布于七月 14, 2013 liubw1990 发表于 2013-7-14 19:16 蘑菇的死忠?FZ的游戏我基本都没玩呢 文字类除了推理系我基本都不怎么有爱啊 尘骸魔京是老虚的本子吧 好 ... 我不算蘑菇厨……只是特定的年龄阶段对于特定游戏有特定的感触吧。 另外,尘骸魔京的编剧是夜刀史郎……{:7_508:} 链接到点评
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