Margatroid_alice 发布于六月 12, 2021 分享 发布于六月 12, 2021 就我个人而言有时候看来原作反而动画不舒服的原因除了文中提到的惊喜感外,还有一点我觉得小说漫画gal这些的故事节奏读者是一定程度上可以控制的而动画的节奏却不能。读者可以根据自己的习惯和喜好调整阅读进度;可能某段我在看小说或者玩gal的时候三分钟就看过去了而动画它需要演五分钟。这个节奏是灵活可变的甚至我在重读的时候可以随意调整我的阅读节奏。 动画的故事节奏是基于编剧自己对故事的理解、如何照顾第一次观看的观众等等各种因素混合而成,无论如何动画的节奏是固定的,无论原作党还是第一次观看的观众都必须去适应这个故事节奏。 而读完或者玩完原作人出于故事的理解有一套自己成型的节奏在里头,和动画叙事节奏的冲突我觉得也是影响原作党观看改编动画体验的一个原因 纯个人看法嘿嘿 注释 DDD0325 10.00节操 优秀评论糖(递qwq 链接到点评
Margatroid_alice 发布于六月 12, 2021 分享 发布于六月 12, 2021 (已修改) 30 分钟前, 麟sang 说道: 嗯,你说第一个问题可以总结为GAL,文章,漫画及动漫各自有其不同的表现形式及其优劣势,不同的人会有不同的偏好。第二个观点我确实比较认同,而且动漫这个表现形式其实非常受限于篇幅,所以制作组的取舍是否合理会极大程度地影响观众的观看体验。 唔好像有点不同,我的意思是文字类图像类媒介是静态的,玩家读者体验和了解故事是相对主动一些的;举个例子比如在玩gal遇到我没那么喜欢的情节时,我可以快速略读高速按回车看过去,反之对比较震撼精彩的环节可以放慢观看速度,小说漫画同理,而这个行为是不影响连续性的。 而视频媒介是动态的,是有属于自己的时间轴的,观众对于故事的吸收相对更被动些的。对于已经熟知故事内容的观众而言对于故事的内容已经有自己的理解了(哪里重要哪里不重要),在静态的媒介里我选择调整阅读速度是不太影响连续性的,在动态媒介里有一个“标准节奏” 每秒的信息量是固定的(这个固定指的是不可变) 说的可能比较乱233333本身也是突然有感而发,举得例子有可能也不太恰当 静态媒介的故事节奏是基于原作+读者的 动态媒介的故事节奏是基于原作+编剧的 六月 12, 2021,由Margatroid_alice修改 坛娘大女神降落人间!Margatroid_alice如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛 链接到点评
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