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RPG游戏的立绘CG和游戏性你们觉得到底哪个更重要


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鉴于这里是新手保护区,禁18+,有些东西我只能讲的非常委婉。你们也别乱猜了,往那边想就行了
先来回答题主的问题,我觉得两个都得要,两个都重要,少一个都不得行(hang)
一味的强调游戏性,那我为不去玩育碧的3A大作,那游戏性多高啊:chigua:
就算扯远了,我就拿我玩过的一个RPG游戏《美好家园与地下城》当个例子说吧
游戏性强是肯定的
你要捡各种垃圾去建房子,攒钱,买技能书,让合适的人物去学合适的技能,还得挑战高难度boss拿更好的武器,然后还要再众多的武器选择好的词缀,好的属性,才能让变得越来越强,另外获得妹子你还要打成某些条件,还得在指地点去触发......等等等等,玩着玩着我突然发现一个问题,我这不是在玩x游吗?x呢?我还没看爽就这么肝了?
最终结果就是我把这游戏CG全开了看完了我就走人了,肝的时间实在是太长了,中间有个时间上的特殊事件(例如放置混血黄毛时间很长,晚上睡觉那啥的),发点糖也行啊。
游戏是好游戏,游戏性很强很强,但是太肝了。溜了溜了,刷原神去了。这游戏steam有售,你们感兴趣的可以入个正
一味的强调CG也不太行,那我为何不去玩ADV,巧克力和香兰子不快乐吗:chigua:
举个例子,《米拉与奇妙炼金术》
这个游戏属于ARPG,cg和立绘个人觉得算比较好的了,steam上的评价也有很多人提到画面确实很美
但问题在于,这游戏的游戏性几乎为0,你玩了就知道了。不光是我一个人觉得不行,steam里面大多数人都觉得不行。手感僵硬的不行,炸弹炸弹炸弹炸弹秒一切,每段剧情和对话非常的长,我仿佛感觉我实在玩ADV游戏,而不是RPG,就算你是一个ARPG,那好歹RPG的元素还是要加的嘛,给女主几个技能呗,多整点武器也行啊。
剧情挺有趣,CG和立绘挺好看,但作为一款ARPG游戏,我觉得很失败。说着真的,这游戏要是当ADV去制作的话,至少steam上的评价不会是褒贬不一,至少也得是个好评。
立绘CG和游戏性这两个是共存关系,绝对不会因为游戏性好就能接受邪神般的立绘,也不能因为精美的立绘CG放弃本应该有的RPG游戏性
ps:总感觉我是不是有点认真过头了:SS04:

,由amiami猫羽雫修改
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