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现在的单机手游为什么越来越少了


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单机手游没氪点啊,除了个别厨力游戏外,氪金手游才是最赚钱的。

做手游基本就等同于要盈利,要盈利就要有氪点,要氪点当然就是做成网游形式的,然后加入强制PVP或者诱导PVP的因素,让0氪玩家被氪佬压一头,逐渐把0氪玩家转变为微氪玩家甚至是氪佬,说白了就是要诱导消费。而这些在买断制为主的单机游戏里是做不到的。

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个人观点,单机手游很难发展起来。从游戏群体的划分上看,手游玩家一般都偏轻度,他们关注的主要是社交而非游戏性,对买断制的接受程度不太高;而那些有便携需求的较重度玩家,他们更偏向用NS、3DM这一类平台,更是分流了能接受单机手游的玩家。一句话总结,还是受众不足。

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1.挣钱的付出太大,必须要有好的剧情,角色设定,没有这些只有好看的人物图像反而不行

2.现在的手机游戏大多都是卡牌游戏,或者PVP游戏,还有吃鸡类型的游戏,靠的是啥?很多都是攀比心理,卡牌游戏不说,PVP和吃鸡这种,皮肤啥的不能提升战力,如果好看就算了,不好看的照样买,加上一对打着稀有又贵的要死的人物(pvp游戏)越卖越贵而没有人抱怨,大厂还好小厂绝对不能挣钱,然而大厂为啥能挣啊?人多啊,就得比啊,你看看现实的内卷情况大概就懂了

3.所以现在的世道流量为王是为啥,流量变现的暴利很多人都看到了,没有流量死路一条,靠着单机起家的,相对和蔼的主机玩家你敢激怒亏得裤衩都没了,何况单机手游?手游市场的戾气有多大?单机做不好还想挣钱?这回报太小了

4.至少现在趋势好一点了,虽然还是不咋地,等等悟空的影响力和玩家的号召有多大吧,某些大厂也不是影响力能动得了得,得更具影响力的,恩。。

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智能机刚普及那几年,手机游戏都是质量高并且合理运用智能机的设备优势,现在去商店看几乎都有抽卡功能

想起投资那么高的单机结果本体+DLC的收入还不如抽一单的多(而且还不止抽一单)心情就很微妙

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其实NS上面的游戏很多就很类似这种手游了,内容量和机体性能也差不多(甚至NS还差点),不过NS作为平台比安卓机收钱容易得多,所以还能活。iOS上应该也有一定比例的买断手游,也是差不多的道理

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我感觉就是手游比较赚钱,而且不知道你发现没有,有些以前的手机单机根本下载不了,或者是能下载但是没法打开,黑屏啥的

antixcw约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操

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对的风险大,收益还不保证,再说就算火了还有某企鹅🐧截胡,所以好游戏都消失了,就剩下那些流水线的游戏。

Chinabaoy得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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