sqdtz 发布于六月 22, 2021 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 比如发布了某个游戏资源共计收入,想知道游戏发布了为止共计收入了多少也有点不方便。 要是做了个表格之类的可以方便统计的话说不定能提高其他人发布资源的积极性,有种微信收款的快感(大概 买游戏时的支出详情倒是有了,不过就是没有统计之类的功能。 链接到点评
夜白雪 发布于六月 22, 2021 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 有类似的 但是是... https://sstm.moe/index.php?app=points&module=points&controller=dashboard 就这个 链接到点评
sqdtz 发布于六月 22, 2021 作者 分享 发布于六月 22, 2021 (已修改) · 只看该作者 7 分钟前, 夜白雪 说道: 有类似的 但是是... https://sstm.moe/index.php?app=points&module=points&controller=dashboard 就这个 确实是差不多了,不过由于游戏资源出售的节操会存到银行,而银行节操值没有统计 所以就不知道什么时候有人买过我的游戏然后不能看到自己节操值的支出和收入 那结果只要稍微再加多个节操值的统计就可以了,虽然不知道工作量大不大不过可以的话还是希望能“小”优化一下之类的 六月 22, 2021,由sqdtz修改 链接到点评
Lyingsmile 发布于六月 22, 2021 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 节操莫名其妙地在增长 现在已经一辈子用不完了 Lyingsmile路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。 1 1 链接到点评
夜白雪 发布于六月 22, 2021 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 54 分钟前, sqdtz 说道: 确实是差不多了,不过由于游戏资源出售的节操会存到银行,而银行节操值没有统计 所以就不知道什么时候有人买过我的游戏然后不能看到自己节操值的支出和收入 那结果只要稍微再加多个节操值的统计就可以了,虽然不知道工作量大不大不过可以的话还是希望能“小”优化一下之类的 摸摸资源大佬 1 链接到点评
sqdtz 发布于六月 22, 2021 作者 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 4 分钟前, 夜白雪 说道: 摸摸资源大佬 摸错人了,你上面的那个才是大佬。真正的大佬都不用看这些的 链接到点评
夜白雪 发布于六月 22, 2021 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 2 分钟前, sqdtz 说道: 摸错人了,你上面的那个才是大佬。真正的大佬都不用看这些的 楼上...微笑大佬~!!! 链接到点评
箜茗潇 发布于六月 22, 2021 分享 发布于六月 22, 2021 · 只看该作者 @萨卡 SS银行有相关的功能么? 箜茗潇路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 1 链接到点评
sqdtz 发布于六月 24, 2021 作者 分享 发布于六月 24, 2021 (已修改) · 只看该作者 4 小时前, HYP 说道: 其实只要不计入重复下载的话就能通过 下载量x售价 得到收入了 下载量统计基本没什么用的,特别是如果分段了上传了就有些人一次下载几个,又或者是购买可见的话一部分人是直接通过购买可见那里直接下载 真要算的话就看购买量就是,缺点是要是游戏多了的话还不知道是哪一个游戏被购买了获得了节操值什么的,就没那么直观,再不济也可以加一个累积销售额之类的。 不过既然节操那里都已经有统计了,我估计节操值应该也有统计的数据吧,但是没跟节操一样做出来,那如果可以做的话还是希望能搞一个的 六月 24, 2021,由sqdtz修改 链接到点评
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