Ssutidjfk 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 eternalcoffin 发表于 2013-4-20 17:55 孤独感吧。孤立无援的感觉会让人从内心深处感到恐惧 在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。 可不可以说,越不自信,越敏感,想象力丰富的个体,对恐怖的感受力就越强。 链接到点评
Ssutidjfk 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 eternalcoffin 发表于 2013-4-20 19:52 对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元 ... 个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果,而架空了玩家与作品环境的联系。结果是恐怖变成残忍,血腥变成恶心,生化危机变成恐龙危机。 链接到点评
Ssutidjfk 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 eternalcoffin 发表于 2013-4-20 20:31 唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。 呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师, ... 同意。 只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能刺激玩家的自我防卫本能就不是恐怖作品。 具体来说,同样是对虫类的变形,怪形(thing)就蛮恐怖的,而星河战队(Starship Troopers)就没感觉 链接到点评
Ssutidjfk 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 eternalcoffin 发表于 2013-4-20 20:49 不能刺激玩家的自我防卫本能就说明制作得不成功了。不过有些可能起初就不是以恐怖片做目标定位的。毕竟。 ... 确实。不过星河战队的那些续集的定位我到现在都没搞清楚 链接到点评
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