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【周年庆活动】让我把你恐怖恐怖掉kira~


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我是恐怖游戏爱好者呢,尤其喜欢《零》系列,文章区的两贴精华也是取材于这个游戏的。

 

恐怖游戏的精华自然就是气氛了!吓你一下自然可以营造气氛,而通过狭长的通道,一个人的行进,音乐,脚步声,图像暗示,稍纵即逝的什么……等等才是见功夫的地方。这一点日式恐怖就做的很好。零系列、生化前两部其实也是这样。

 

通过巨大的怪物追击产生死亡压迫感也是一种方式,但我不喜欢,比如生化追踪者和钟楼1.

 

被称为美式恐怖的纯粹的以恶心的怪的长相来恶心人的其实根本不能算恐怖游戏,而应该算惊悚游戏。生化4、5就是这样。毫无恐怖可言。

 

自然,零系列最吸引我的还不只是沁入心脾的恐惧,也包括感人至深的背后的故事。日式恐怖喜欢在恐怖背后讲述感人的故事,最后玩家会忘了被激起的冷汗,完全哭的稀里哗啦的,正是零的魅力。

 

别的方面,不断尝试叙事手法也很得我心,不再是一个人探索一个地方。梦境和现世不断交替,最后侵入现世的手法;几个人交替着,看似在同一时间同一地点探索其实完全差了好多年的手法都很棒。

 

 

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