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【周年庆活动】让我把你恐怖恐怖掉kira~


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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:43

在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。

可不可以说,越 ...

 

对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元素。变成了不熟悉的存在——你所未知的东西。就会觉得恐惧。

 

就像现在看一些恐怖片 你不觉得怎么。因为已经看多了。但是否还记得第一次看/接触/了解这类片子的时候那种恐惧感~~

 

——————————————

【“你”不指代任何一个具体的人】

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:58

个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果 ...

唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。

 

呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师,是如何设计那些生物/怪物的呢?

一般来说。都是在已有物种中添加其他的特征来传达给接收者一种不适应。

 

一般怪物让人觉得可怕 有三点 生物最直观的3种欲望是 性欲 食欲 和求生欲

性欲可以体现美感 也可以让人觉得很恶心 食欲 就是和求生欲差不多 主要就是体型 和口器什么的

还有就是沟通 为什么很多人设计怪物喜欢画昆虫和蛇 很少有猫狗的怪物让人觉得超级恶心和恐惧 因为昆虫和爬行动物和哺乳动物有根本不同 比如鳞片和毛发 繁衍方式 血液温度 本能就是感觉沟通不了 就会让人恐惧

 

你所说的恶心就是与食欲产生冲撞 残酷和求生欲产生了冲撞。传递给观看者的都是恐惧。只是可能你认为他不是恐惧

 

当然我这是从一个设计者的角度上来提的。可以参考一下。

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 20:42

同意。

只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能 ...

 

不能刺激玩家的自我防卫本能就说明制作得不成功了。不过有些可能起初就不是以恐怖片做目标定位的。毕竟。幻想生物涉及太广了。

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