eternalcoffin 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:43 在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。 可不可以说,越 ... 对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元素。变成了不熟悉的存在——你所未知的东西。就会觉得恐惧。 就像现在看一些恐怖片 你不觉得怎么。因为已经看多了。但是否还记得第一次看/接触/了解这类片子的时候那种恐惧感~~ —————————————— 【“你”不指代任何一个具体的人】 链接到点评
eternalcoffin 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:58 个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果 ... 唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。 呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师,是如何设计那些生物/怪物的呢? 一般来说。都是在已有物种中添加其他的特征来传达给接收者一种不适应。 一般怪物让人觉得可怕 有三点 生物最直观的3种欲望是 性欲 食欲 和求生欲 性欲可以体现美感 也可以让人觉得很恶心 食欲 就是和求生欲差不多 主要就是体型 和口器什么的 还有就是沟通 为什么很多人设计怪物喜欢画昆虫和蛇 很少有猫狗的怪物让人觉得超级恶心和恐惧 因为昆虫和爬行动物和哺乳动物有根本不同 比如鳞片和毛发 繁衍方式 血液温度 本能就是感觉沟通不了 就会让人恐惧 你所说的恶心就是与食欲产生冲撞 残酷和求生欲产生了冲撞。传递给观看者的都是恐惧。只是可能你认为他不是恐惧 当然我这是从一个设计者的角度上来提的。可以参考一下。 链接到点评
eternalcoffin 发布于四月 20, 2013 分享 发布于四月 20, 2013 Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 20:42 同意。 只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能 ... 不能刺激玩家的自我防卫本能就说明制作得不成功了。不过有些可能起初就不是以恐怖片做目标定位的。毕竟。幻想生物涉及太广了。 链接到点评
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