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大伙们觉得最近新出的复苏的魔女如何?


fatiger

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一般...

探索是有點單調  不過戰鬥倒並不會讓人犯困

畢竟中後期一堆不講道理(帶控制技能/開擋傷技肉盾死不開擋傷技輸出奶媽死級別傷害)的boss   手動還能犯困嗎?:wn018:

 

角色養成複雜而漫長  不是很懂為什麼要把素材本設計成複數職業放在一塊:wn018:

 

咱個人比較不滿的是  公測角色改動較大

某些內測攻略法已不適用

有內測經驗的玩家大概率會碰壁:wn018:

 

 

 

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