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京子さん

深渊领主
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  1. 一般... 探索是有點單調 不過戰鬥倒並不會讓人犯困 畢竟中後期一堆不講道理(帶控制技能/開擋傷技肉盾死不開擋傷技輸出奶媽死級別傷害)的boss 手動還能犯困嗎? 角色養成複雜而漫長 不是很懂為什麼要把素材本設計成複數職業放在一塊 咱個人比較不滿的是 公測角色改動較大 某些內測攻略法已不適用 有內測經驗的玩家大概率會碰壁
  2. 不會 眼緣挺重要的 戰鬥打得過就打 打不過就算 另:不喜歡砂糖可以用風螢
  3. 不建議入 應該說有這種培養角色方法的遊戲都不建議入
  4. 遊戲確實可以 只是有點地方的設計很噁心 基本上沒對應角色你是會打到想摔機 像是狹窄地形+一堆範圍攻擊怪 像是\(^o^)/一擊死模式+帶遠程0傷盾怪
  5. 嗯...說到高仿 不知道出自哪位菊石獸教教徒之手 咱準備下來玩{:9_581:}
  6. 拼圖龍 玩了棄 棄了玩 不斷loop{:9_611:} 到現在只剩下一隻每回合可以恢復25XX(覺醒自動恢復X2+隊長技能)的木屬性妹子長期擔當隊長 最近gungho又挖新坑啦{:9_614:}
  7. 某吉祥物畫得不怎麼樣 算啦 不管了{:9_585:} photobucket.com的圖大家都看不到?
  8. 咱有點想扔去pixiv毀一下那邊的人的課金眼{:9_597:}
  9. 同樣是上班時間的產物 ↑初稿 大家能看出咱在點誰嗎?{:9_611:} [hide] http://i636.photobucket.com/albums/uu84/kirbydx/672A547D540Disuzu_zpsac348ff8.png[/img] ↑成品(?) 十二玲 因為技術很渣 腿部一直找不到感覺 完全點不出自己想要的效果{:9_614:} 頭髮部分感覺像是點成+喝那種側單馬尾{:9_610:} 算啦 咱不管啦{:9_580:} [/hide]
  10. 利用上班時間偷懶邊參考著某灰機的俯視圖邊點出來 主角為STG遊戲里的常客 在Capcom或Psikyo某些著名STG里都可以找到他的身影
  11. 可以不用擺渡相冊嗎? 咱只看到公益廣告{:9_614:}
  12. 寶可夢{:9_597:} 樓主打到尼比市不? 咱想知道這版小剛的大巖蛇是不是又是條提早學會地震的大巖蛇(某改版因為大巖蛇懂得用地震 以至於選擇妙蛙種子或傑尼龜下也是場苦戰)
  13. 嘛...偶爾打打妖精就是啦 怎麼要去玩競爭那麼激烈的騎士團呢?{:9_583:}
  14. 咱現在主跳龍道 神聖門 咱家公主不可能那麼可愛 連鎖年代記咱就不跳啦{:9_589:}
  15. 好吧 如樓主所願啦 咱不評分啦{:9_591:} 原本咱還想扣節操來著
  16. 拼圖龍也需要重課金啊 臉不好的話某些限定圖角色也是要靠堆石頭砸出來{:9_614:}
  17. 這遊戲真心沒必要去發源地玩 至少真的...嗯...該怎麼說好呢?{:9_587:} 除了配置要求奇高外沒什麼特點{:9_616:}
  18. 最近伺服器娘似乎已繼承企鵝娘的優良傳統 各種糟糕 與伺服器斷開連接{:9_589:} 另外現在好像有不少人在被清理物品/企鵝娘無理封印夾擊下棄坑呢 咱建議大家早棄早享受{:9_611:}
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