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【周年庆活动】出於污泥而不染,君子是绅士宿敌般的存在


推荐贴

[align=center]游戏不只有GAL 职业不只有绅士[/align]

 

 

[align=center]还有君子,和他的节操[/align]

 

 

[align=center][attach]14196[/attach][/align]

 

 

[align=center]尽管GAL已经成为参天大树,还有各种各样类型的枝叶,还有名为同人的旁系分支[/align]

[align=center]可是…… [/align]

[align=center]他们萌生的地方,是一块叫做游戏的土地[/align]

 

[align=center]随着那早已逝去的节操,新生代的绅士们[/align]

[align=center]为了区别自己自成一派的哲♂学[/align]

 

[align=center]在这古老的名字前面加了一个用来识别的前缀———— “一般向”[/align]

 

[align=center]在你们还是君子的时候,[/align]

[align=center]还记得那个曾经感动过你的游戏吗?[/align]

[align=center]还记得那个曾经让你难以磨灭的游戏吗?[/align]

 

 

[align=center]在这H game 为主流的地方,一般向并不是默默无闻[/align]

[align=center]请 ,将曾经把节操满满的你打动了的游戏,重新在你的回忆中唤醒过来吧[/align]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

===============================我是分割线==================================

活动要求:

1.分享一部自己最喜欢或者最打动你的游戏(必须是一般向

2.可以用文字、图片、音乐、视频等多种形式表达(不能纯视频、图片、音乐)

 

活动奖惩以及规则:

1.每个人最多可分享三部,可与其它人重复题材(介绍内容重复的自重),自己不能重复,同一系列的必须整合在一起,如生化危机分第1、2、3部整合为生化危机

2.水回一律扣20节操3RP

 

加分:

①游戏打动你的原因

②最打动你的情节

③所分享游戏的亮点

每点+10节操,3点齐全追加+2汁液,额外1点每点+5节操

图文并茂,内容吸引额外加分

 

补充:同一人分享多个游戏后两个加分有所降低,避免加分过多,超过三部的则选择较好的三个评分

因为避免加分过多,已对奖励分数有所调整

P.S.整10楼层的参加者 额外送节操卡一张

 

 

 

 

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必须实况足球啊。。。最爱的游戏。。。

最耐玩的游戏。。。

和好基友踢实况可以不分昼夜

打动我的原因:……对足球的热爱吧……

最打动我的情节:……我用巴西队被6星中国队完虐

亮点: 非常耐玩……可以和不同的对手切磋

 

话说咱们论坛没有实况爱好者吗?

//悲剧的没有看到最后红字……沙发也没什么奖励

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【库索!!!看到的沙发还是被抢了了,可恶的沙发君一定会蛋疼菊紧的】{:8_572:}

好吧,直接分享游戏

本回复为怀旧向

我本人很喜欢RPG类的游戏

下面推荐几个很经典的游戏的

首先

I:SLG战棋类的 我推荐 机器人大战 系列

各种剧情剧本穿插其中完美的育成系统

经典的程度我想不用说你也知道吧

(你还记得当年的龙虎王、晓击霸吗)

[attach]14208[/attach]

[attach]14209[/attach]

2:还是陷阱类游戏 我很喜欢两个个陷阱类的游戏 不过不是PC的

不过现在也可以玩的到

《恶代官I、II》《苍魔灯I、II》

简单的说就是你放置陷阱然后用身体去引诱你的敌人

然后用陷阱去虐杀

(你还记得当年的《夜魔》、《收藏家(夜魔的第二部)》、《夺魂据》【电影】吗?)

差不多一个意思

[attach]14210[/attach]

3:【伪】不得不说说A·RPG了

我跟最喜欢的RPG游戏,可能90后的少年不一定听过

但是在每一个80后的心里绝对是一个无法逾越的经典

《圣剑传说之玛娜传奇》

其中的故事支线很多,剧情很唯美,在那个年代完全不亚于当年最被人看好的《浪漫沙迦》系列

其中的乐音更是经典到现在仍然被人传颂至今

(你还记得当年我们一起组队下副本的好基友吗?用耳朵攻击的大肥兔【商人】、手持巨剑的绅士琉璃君、、、)

[attach]14211[/attach][attach]14212[/attach]

3:【真】不得不说说A·RPG了

我跟最喜欢的RPG游戏,可能90后的少年不一定听过

但是在每一个80后的心里绝对是一个无法逾越的经典

《恶魔城之月下夜想曲》

其中的故事支线很多,剧情很唯美

在那个年代完全不亚于当年最被人看好的《浪漫沙迦》系列

其中的乐音更是经典到现在仍然被人传颂至今

(你还记得当年我们一起单挑BOSS的好基友吗?用鞭子的西蒙、半人半吸血鬼的阿鲁加[又名阿鲁卡多]、半个精灵身体的玛利亚【SS版】)

[attach]14213[/attach]

 

 

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一般向游戏么……最深刻的果然是两部呢……水仙和120日元系列呢{:10_637:}

水仙首先吸引咱的是名字呢……其实咱也喜欢水仙花……家里也曾经养过{:10_633:}

然后在没有预兆的情况下完了这个游戏的第一部呢{:10_637:}

结果就被印象深刻了呢……到现在都不能忘记呢……{:10_637:}

希望和绝望……生命的意义淋漓尽致呢……{:10_622:}

至于120日元其实咱也就玩过冬和夏……{:10_633:}

印象不深刻甚至连剧情都不太清楚了……{:10_633:}

但是就是不能忘记那种感觉呢……{:10_637:}

这大概就是所谓的好作品了呢,所谓的淡淡的感动吧……{:10_637:}

现在已经不怎么玩游戏了……所以就这两个了呢……其实都是小作品啊……就酱~{:10_622:}

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[align=right]Fate/stay night[/align][attach]14201[/attach]

[attach]14204[/attach]

[attach]14203[/attach]

这是我玩的第一部GAL GAME~

嘛,一下子就被这个故事给吸引了,然后掉进了T-M的大坑....

剧情大家都知道我就不多提了,我个人最喜欢HF线....因为橙子姐和黑吾王会出现...

fate hollow ataraxia

[attach]14202[/attach]

[attach]14206[/attach]

之后是Fsn的续作Fha.........用来补完Fsn里遗漏的剧情和一些新的欢乐剧情~

(里面会详细的介绍圣杯是黑泥巴的原因,喜欢FZ但是又不知道为什么最后圣杯会很残念的同学可以去玩一下Fha)

可爱的男♀孩♀子(大雾)小巴会出场,还有麻婆的女儿卡莲.....卡莲俺嫁~

 

①设定很给力,很是我的菜,各种历史神话英雄的乱入

②太多了,随便举一个,麻婆为了让樱顺利的生下安德鲁,空手打已经全身剑刃化的土狼....然后麻婆牺牲了

③历史神话人物,魔法,战斗

题外话:然后我就开始各种补完了....月姬,歌月十夜,空之境界,嘉年华,月之珊瑚,各种设定集等等等.T-M的坑略大啊....

跟FTAE有关的游戏FATE无限代码从未从我的小P中消失.FATE EX,FATE EX CCC,FTAE花牌.......这是炒冷饭有木有啊!

 

 

 

 

 

难道是我太重口了吗..........感觉已经够一般了.

 

 

 

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特大城市

 

①游戏打动你的原因:同我的世界...

②最打动你的情节:同样特大城市依旧没有剧情...没有...绝对没有...

③所分享游戏的亮点:无敌的市长啊...掌控着这个城市的生死啊...基本上半小时就要从新开始有木有啊...(手速慢的话)...不过看着欣欣向荣的城市成就感基本就爆表了...最后贴图表示

[attach]14207[/attach] iKpb2ffn20ynq.jpg

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好吧,解释一下……下面说咱可耻的是因为咱占楼了……才不是因为游戏可耻哦,给咱认真点

好吧,咱先来分享一个吧,嗯……其实咱前段时间推荐过那flash来着……不算打广告吧

周年大庆推荐ZHIYU系佳作:Familiar 真心佳作,咱是认真的

https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=31633

名字就叫做Familiar

咱倒是真想把这个翻译成【家人】神马的……

648,0https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201304/21/212548ng8xc4x3gc3gz9ca.jpg[/img]

先来上一副通关后的开始画面……剧不了透啦

 

①游戏打动你的原因

嗯,在那边的帖子里咱写的已经算是比较清楚了呢

虽然说是个很简短的flash游戏,而且前面基本上没有提到神马剧情

前面看着很治愈,结果后来知道真相的咱眼泪……啊,还没掉下来……

不过这已经够了,因为很久没有被这种纯粹的家族情ZHIYU过了呢

{:10_632:}

②最打动你的情节

当然就是最终关了……

首先是开场全语音+字幕的故事演绎,慢慢的让咱了解了事实的真相其实并不是那么的治愈……

知道了自己所操纵的角色有着怎样的背负之后,不由得感同身受起来

然后,被强制剧情逼的想要查作者水表,不过后来想想还是算了

毕竟悲剧永远比喜剧更能打动人心这一点,咱深深的体会到了

{:10_626:}

③所分享游戏的亮点

咱在帖子里也说的很细了

这里简短说明下

首先是作者的良心黑心

人物都有语音,每一关都设有贴切的BGM,敌人的出现方式也极具特色

然后是演绎的效果十分优秀,配合剧情很是能打动人心

虽然某一关略微鬼畜,不过整体来说并不是很难,给玩家的压力并不是那么大

完善的人设,给触手们的全语音终章,官方的大量补足漫画,让这个小小的flash成为了完成度极高的作品

于是,咱其实还是在打广告的样子……

{:10_644:}

 

那么,来一张结束时的图吧

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梦日记

 

一款由rpgmaker制作的号称精神猎奇类游戏

还记得余高中是抱着猎奇的心态第一次接触这款游戏时的场景

兴奋害怕混杂在一起

小心翼翼地将游戏调成窗口化就正式开始了

一开始还在房间里玩了一会nasu觉得此游戏挺有爱的

进入梦世界后就一切都变了

记得余第一个进入的数字世界 还算温和的一个世界

但还是让余感到了浑身不适不到十分钟就alt+f4了

这个游戏给余留下了很不好的印象

可以说甚至有点怕吧

余是那么的不喜欢这款游戏

不知道为什么还是断断续续半看地图半探索地玩了下去

从一开始的动不动就受不了alt+f4到后面的一感觉恶心不适就迅速捏脸存档玩nasu缓解

余还是收集了所有的道具 阳台上的楼梯处 只要走上去就能迎来结局了吧

看着最后窗子跳下

解脱感——对于自己的和对于窗子的

此时余才发现余已经深深地喜欢上这款没有剧情没有对话制作粗糙的游戏了

不为其他

就是喜欢

 

余想知道窗子的心情

为什么能构建出如此令人发悸的梦世界将自己囚禁

也不愿意迈出现实世界门外一步

梦中的那些人?对窗子来说意味着什么

虚假的慰藉还是真正的朋友

窗子跳下来又是为了追寻什么 永远不醒的梦吗

余不知道

余想余可能永远也无法了解这个扎麻花辫小女孩的想法

但是余忘不掉

 

即使这么久过去了余还是会经常想起这款游戏

附窗子和她愉快(被菜刀)的伙伴们www

想起那个手持菜刀开无双永远都睡不醒的附窗子

想起浅濑 老师 尸体君 撸管君 那只黑猫 monoko……

余在这款游戏里已经感受不到恐怖不安了

留下来只有那股寂寞和温暖

窗子一定是在追求幸福吧

如果要余给这款游戏分类

余觉得应该是治愈系www

哀而不伤 冷冷的温暖

 

愿附窗子和她的朋友能在另一个世界幸福

[attach]14223[/attach]

汝下落的表情一定是在微笑吧,窗子

 

①游戏打动你的原因:治愈心灵

3 B- N- b7 p7 i) V/ P D

②最打动你的情节:monoko~变身~!

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③所分享游戏的亮点:monoko~变身~!

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《上古卷轴5:天际》:

做为Bethesda很花心思的良心作,老滚5可以说是各屌丝宅男的必收的佳品啊,为什么呢?

第一:上古卷轴系列的MOD系统都很强大,到了此部尤为突出,想要萌妹子?没问题。想要LOLI?没问题。想要御姐?没问题。总之,老滚5几乎可以满足你对妹子的全部欲望。

第二:男孩子一般都喜欢刀枪剑之类的吧,没问题,老滚5满足你,强大的MOD系统可以让你拥有各种强力武器,如光剑(星球大战),袖箭(刺客信条),霜之哀伤(魔兽争霸)等等,只有你想不到的,没有你拿不到的。

第三:抱着妹子谈情说爱,拿着武器刷刷小怪的日子过腻了怎么办?嘿嘿,很简单,屠龙去嘛,老滚5的设定可是允许在野外遇龙的说。不过小心别被龙屠了就好。

第四:支线任务接近永续,寡人自己玩的档就在坑一个支线任务,做了1个月了依旧没看见任务最终环,嗯,无聊就去做支线吧。

第五:觉得吸血鬼很帅?感觉狼人很霸气?想当暗杀者了?想体验做国王的乐趣?嗯,老滚5依旧可以满足你,大型支线做到最后都能得到以上的一个效果呢。

最后附上精选游戏海报。

 

 

 

《我的世界》:

做为一个合格的宅男来说,什么是最充裕的?时间,时间啊。一个在家里死宅的人来说,时间不是大把大把的么。于是,《我的世界》就做为一个消遣时间的最佳选择而诞生了

顾名思义,《我的世界》这款游戏就是要求玩家自己去创造世界,游戏里有无限种可能,只有想不到,没有做不到,沙箱游戏的代表,至于内容寡人就不在此解释了,大家可以去下载一个试玩一下,本体不大,简简单单的只有一两百M而已(后期玩多了可能上G的说),不怎么占空间的,所以还是推荐自己去体验啦。

依旧放上精美图片

[fold]

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《特大城市》:

同为消遣时间的良作,不过比起《我的世界》就要逊色多了,因为《特大城市》只能创造一个城市呢。

玩家的目的就是扮演好一名市长,合理规划自己城市里的每一分地,不浪费每一分资源。

嗯,不得不说的是初次接触压力会比较大,新手还是多玩几次熟悉熟悉比较好。

嗯,游戏CG欣赏

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300,0https://sstmlt.moe/forum.php?mod=image&aid=14207&size=300x300&key=c82cd8d0ce3e187e&nocache=yes&type=fixnone[/img] iKpb2ffn20ynq.jpg[/fold]

 

《孢子》:

据说是EA为了不爱学习生物学的孩子设计的(打死都不信),该作从细胞生物开始,逐渐解释了生物的进化,游戏最后玩家可以达到称霸银河系的霸业。

还有,该作的生物创造系统异常强大,基本上能想到的生物样子,都能够捏出来。

必须说的是,自从玩了《孢子》,妈妈再也不用担心我的生物成绩。

 

由于《孢子》的生物自定性和自由性都比较接近无限,所以不贴游戏CG

 

《火炬之光》:

暗黑破坏神系列大家应该不会陌生,同制作小组的作品《火炬之光》也是比较出彩的游戏。

由于此作寡人还没怎么入坑,所以还不太熟悉呢。所以不做仔细介绍啦。

嗯,暴雪出品,必属精品。

 

《暗黑血统2》:

嗯,虽然说该游戏的制作室倒闭了。让我们为他们默哀

不过依旧是一部很不错的游戏呢,尤其是每过Boss,死神对Boss的处刑CG异常带感啊.

嗯,依旧是CG欣赏

 

 

 

 

 

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零系列,算一部吧~

零~ZERO

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不得不说和满大街的丧尸游戏不同,出类拔萃的日式恐怖游戏大作。

在无人的大屋里探索,运用手中的相机直接感受怨灵的恐怖,明白一切故事的源头。

本作里女主为了找到哥哥而前往鬼宅,最终找到哥哥后,哥哥却选择与怨灵为伴。是本作的泪点。

 

零~红蝶

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系列作精品中的精品,除了操作上的改动,姐妹的羁绊也成了本作的主题。

被困在鬼镇里的姐妹,破解了一道又一道的谜题,最终却不得不相杀以求得解脱。

ED则更是让无数解说妹子痛哭流涕。

380,314http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304212032553812_0.jpg[/img]

系列第三作,以梦与现实的交替为主题,讲述梦侵入现实的恐怖。

气氛上最为灵异,给人的后怕感也是最强的,

同样女主在梦里终于找到死去的恋人,却不得不以梦醒来作为结局。

让人玩过后久久无法释怀。

 

最后放上系列最经典的ED,光凭ED和歌就能给人以类目感的只有这个了吧~

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTU5MzYxNzMy/v.swf

 

 

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刺客信条系类

 

①游戏打动你的原因:不解释什么,E叔赛高...暗杀赛高

②最打动你的情节:每次过Boss后的两人含情脉脉的对话,萌到家了..

③所分享游戏的亮点:神缓冲,无论多高,只要摔进草垛,绝对不会受伤...

 

好吧...寡人就发到这里了...别的给尔等点机会吧...寡人可是万年单机党,对于单机什么的很是了解呢...

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一:行尸走肉游戏,打动我的原因太多了,在看似没有希望的世界一行人一直走下去,虽然不知道前方该去何处,但是一定要走下去..

 

二:最打动我的情结当然就是最后李叔用最后一口气对克莱说的话,明知道自己快要不行了也要教会克莱自己能够生存下去...

最后的那一声枪响....真的让人很感慨,悲伤...

 

三:亮点就是漫画风格吧,自由度很低多是选项,有的时候二人必须放弃一个时候的选项也是一大亮点.

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暗黑系列

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儿时的回忆是无法代替的!暗黑系类只属于那些一直陪伴她的人心中!

无限的刷装备 只为打到好装备时那一瞬间的快感{:10_640:}

 

情节的话,,,话说暗黑有剧情么,,,,,,但是!! 迪卡凯恩的死让我有点伤心 莉亚的悲剧收场让我不忿!

真要论情节的话应该是暗黑2时代所陪伴我的美好时光~ 当年连夜奋战 艰苦升级的心情是别人无法体会的!~

 

亮点神马的 暗黑3因为一直在更新 所以我只会觉得他会变会好 有了更好的游戏机制和体验 然后真正的亮点就是爆出暗金装备是的快感了吧~~ 其次应该是联网的机制 让游戏的公平性更上一层楼 杜绝了作弊的情况 同时也可以和好基友一起撸一把神马的~~{:10_628:}

 

另外 ss里有人玩暗黑3的嘛~~有的可以加我~~ CHR#3623

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托托莉的工作室

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大萌神托托莉~

工作室系列其实也没什么,正统比不过DQ,创新比不过FF,但妹子就是萌呀!

托托莉和她愉快的伙伴们,岸田大师的画风无可挑剔,加上系列作中最复杂的炼金系统,成就了一个可深入研究可轻松愉悦的好玩作品。

游戏整体还是轻松愉悦的,但找到妈妈的墓的时候还是很泪……

最后当然还是要贴图咯~

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640,360http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304212101548274_0.jpg[/img]

 

 

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一般向GAL呵……

《天使小夜曲》吧

打动原因:多分支多路线的音乐游戏无论是当年还是现代都很少见……

情节:因为前代《天使音乐会》是欢乐结局,所以玩到这代时看着上代女主为主角而悲剧了很纠结……

亮点:异色双瞳在当时代表的可不是萃星石……音乐很好,剧情很好,游戏性也很好,可惜还是被渐渐遗忘……

 

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《交响乐之雨》

原因:依旧是工画堂的多分支音乐游戏,类似淡彩的画风,优秀的音乐……

情节:黎瑟线、芙铃线……一周目的黎瑟线、二周目TE、三周目的芙铃线等等,纠结中带着感动…但这游戏真心不能剧透…

亮点:画风、音乐、CV、演奏系统……

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嘛,对于我这种伪军控自然是要推荐COD系列了,COD系列中最为经典的又非COD8:现代战争3莫属了{:7_536:}(个人意见,COD9的个人英雄主义暴表,有些受不了){:7_515:}

 

游戏打动我的原因自然是那扣人心弦的好莱坞大片般的剧情,以及犀利到极点的战争表现。让人仿佛身临其境(嘛,也许是我的G点太浅了{:7_536:})

游戏中的高潮部分无疑是英国毒气事件以及法国埃菲尔铁塔倒下的那一刻,最后结局的复仇更是将一种悲壮的英雄色彩推上了高峰。万年不死的普莱斯静静的点了一根烟,所有的一切仿佛都想烟一般消散了。141的一切,庞大的阴谋,十恶不赦的罪人,仿佛都如这烟一般消散了。虽然是战争游戏,但是其反战色彩还是满强烈的。顺便吐槽下,天朝在这‘第三次“世界大战中表现的好淡定,连个侧脸都没露{:7_515:}

游戏的亮点嘛,好莱坞大片般的剧情,大师级的特效,震撼人心的BGM,碉堡的各种展开。嘛,其实ING的9.0的不科学的高分已经说明了这是款很棒的游戏,希望能有人喜欢(没准大家都玩过了也说不定{:7_536:})

唯一要注意的是,最好别在暑假玩的时候开最高效,我的机箱差点煮熟了一个鸡蛋{:7_515:},嘛,不过运行还是非常流畅的,N卡应该就可以跑了。{:7_503:}

最后附上几张图

啊...图片太大,...贴个外链应该不犯规吧..

nbbbs.zol.com.cn/gallery-32108-397506-5779942.html

自行加上HTTP;//

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一般向的么

gust的工作室系列。裸裸娜的工作室,脱脱莉的工作室,美乳乳的工作室和阿傻的工作室

魔界战记系列。1,2,3,4+D2

最后一个就不给mh系列了,还是给传说吧,虽然不是全系列全通,但是最近的tox1和2加上心灵传说R还是通完的

感想就不写了,人懒= =

 

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印象最深的一定要推一下Grandia一代(SS、PS)

中譯:冒險王、冒險奇譚

 

以一個想要到世界各地冒險的少年作為主角

故事從家鄉開始

附近發現了一個古代遺跡

少年從博物館長那邊拿到介紹信想要進去參觀

被軍區的人擋了下來

少年不甘新的潛入其中

到了遺跡內部發現父親遺留下來的一塊石頭啟動了遺跡...

 

這是我玩過最好玩的RPG之一

除了主角從天真的冒險少年(中二

到世界各地冒險

遇到各種事件、挫折

慢慢成長

人物上的刻劃真的很棒

 

劇情上也從一個又一個的遺跡挖掘

跨過世界的盡頭

到世界的另一面

慢慢的揭開過去精靈與人共存的世界滅亡的歷史

 

遊戲系統上也是獨一份

市面上沒有其他遊戲的戰鬥系統跟它相同(除了同系列的其他遊戲

打起來流暢又有快感

非常推薦各位玩玩看

[media=x,500,375]

[/media]

 

二代不是不好

只是劇情上比較侷限

沒有一代那麼廣大

劇情做的還滿不錯得

就是世界觀滿小的...

當然還是推薦各位玩玩看(有PC版

但最推得還是一代

 

三代沒有PS2沒玩過Orz

有買來供著就是了...

 

X也是沒玩過(PS2

不過網路上得評價是劇情不怎樣

但戰鬥很爽

有興趣有主機的人可以試試看

 

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游戏:仙剑奇侠传系列

 

从仙剑98柔情版就开始一直跟着的系列

 

收费的仙五和仙五前传我都有购买哦……

 

 

仙剑98柔情版是我第一次玩的游戏……

所以一直对仙剑系列有着很深的感情

也是对国产游戏的支持吧

 

亮点:剧情才是最重要的

 

情节:仙五前传那个最后的男主和女主的手一直伸着却无法碰到对方……好伤感

 

如果有想看仙剑5和前传剧情又不想花钱买激活码的可以上网直接搜视频……

从头到尾的主线剧情都有哦

 

 

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//点评说我浑蛋的原因是我可耻的二连占楼了……直接29+30,这样30楼妥妥的,具体内容还是很煽情的

 

魔兽争霸WAR3这个游戏我想大部分人都应该知道吧,就算没玩过也一定会听说过吧。

当年这个游戏是那么的辉煌,我是从初中开始接触这款游戏的,尽管总是玩的不好,但一直都很喜欢这个游戏,后来又开始玩dota和各种魔兽rpg。 在看到冰封十大战役前,我从没想到电子竞技可以如此激情澎湃,可以让人如此热血沸腾,游戏解说视频可以做的如此华美,精美的画面,优美的音乐,配上稻草芭比甜美的解说,加上激情四射的比赛,冰封十大战役,只能用完美来形容。grubby和inso的旷世大战,madfrog死骑单骑救主,gostop的英雄无敌,直到现在还历历在目。稻草芭比早已退隐,制作人皮卡秀还在17173,但是冰封十大战役,依然被我当作游戏视频的圣经。

 

 

 

现在我开始转玩LOL,魔兽争霸这个游戏虽然还在我的电脑中,却已经有很久没有碰了。但我潜意识中,一直以为WAR3还会一直辉煌下去。当我得知我还在读高中的初中的表弟居然不知道什么是魔兽争霸的时候,我对他说,以后你会知道的。可是,当得知WAR3已经退出WCG时,我突然意识到,他可能再也不会知道这款游戏了……诚然,现在还有无数人热爱着这个游戏。可这无法改变这个游戏就要没落的事实……

暴雪已经宣布不会再为WAR3作任何补丁,而WAR3已经退出WCG,sky,moon已经准备退役……

 

 

以下转自人皇sky李晓峰的blog

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

在那个时候的我,脑海里也只有一个信念,那就是魔兽争霸3会越来越火,比赛会越来越多,奖金会越来越高。

何况连体育总局都介入了,我们还有CCTV5的电子竞技世界那。

 

 

可前段时间北京的一次群访中,前世界冠军,百万奖金挑战赛获胜者孟阳一番话却惊醒了我。

“你小子不错了,你还有比赛可以打,你看看我,我的项目(QUAKE3)都已经打着打着,打没了。”

从他的自嘲中,我明显感觉到了他的无奈。

他并非那种没有从电竞中得到利益的选手,他从中拿到了100万的奖金,拿到了自己想要的冠军,但是这样他就会不继续拼搏了吗?

我觉得不,但是他没机会了,真的是因为他的项目没有了。

 

 

回头再观望下,我自己接触到电脑竞技游戏以来的13年时光。

这些年来一般都打点竞技口号的游戏,按照时间来排个顺序,我想大概有帝国时代,QUAKE3,星际争霸1,反恐精英,魔兽争霸3,跑跑卡丁车,魔兽世界竞技场,穿越火线,星际争霸2,DOTA,英雄联盟,DOTA2等这些游戏了吧。

但其中风靡一时的真正意义上电竞游戏中,我想大概是星际争霸1,反恐精英,魔兽争霸3这样的佼佼者吧?

且不谈那些冷门游戏的命运如何,我们回头来看看曾经火热全中国的典型三大项目,星际争霸1,反恐精英,魔兽争霸3的命运吧。

 

 

 

1998年,星际争霸1流行全国,地方大赛,全国大赛,世界大赛,一个接着一个,明星选手不计其数,中国的近邻韩国更是把这个项目上升到了一个全国竞技的高度。

但在中国,当魔兽争霸3在2002年出来时,就感觉到了星际争霸1似乎已经在走向了衰落。

2000年,当我还在网吧奋战苦练星际时,反恐精英流行了整个中国,一进网吧就都能够看到这个游戏,但这个游戏也并未支撑太久,随如今还有些许CS的比赛,但这已不是当初的场景了。

2002年,魔兽争霸3出来了,我也跟随着潮流选择了转型,就这样慢慢的打了10年过来,可现在的WAR3场景凭心而论还能和他的鼎盛时期相比吗?

 

 

最早喜欢这些游戏的爱好者,很多人都成为了职业选手。

在他们成为职业选手之时,都是为了自己生活,以及自己的信仰在奋战,当然也有逃避现实生活之说。

但是没办法,我就是喜欢游戏,喜欢竞技的特色,就像我自己,我更喜欢那种不断去和别人竞争比拼的感觉,更喜欢拿到冠军时站在领奖台上的那个时刻。

可惜,我打的项目并非是篮球,足球这些可以玩上几百年的传统竞技体育,我的这个项目是有着游戏寿命的。

就这样,在我刚打星际1时,我见证了一个个星际选手和CS选手的辉煌,他们有着DEEP,MTY,CQ~2000,WNV,5E,HUNTER等。

再到我转型魔兽争霸3,成为职业选手时,我又看到了一个个星际1选手的退役和这个游戏的没落。

现如今,当DOTA,英雄联盟开始风靡全国时,我又不免感觉到了当时那批前辈的感想,想到了孟阳的无奈。

他们何不想就这样打上一辈子游戏?在这种不断的比赛中去寻找到自己的存在感。

 

 

可残酷的现实并未让这些喜欢他们自己项目的人得到自己的所想。

曾经所说的,我们不能打一辈子游戏,但是可以做一辈子的朋友,这句经典的话,又有几人能够做到?

随着你所玩的游戏慢慢的消亡,或许有一天你会突然就记不得了当初跟你一起玩游戏的那些队友了。

 

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当我们还懵懂的时候,魔兽就已经闯入了我们的视线,他陪伴着我们度过了最为难忘的青春岁月,那一个个消逝在我们视野中的名字,fov、sweet、lucifer、gostop、suho、小t、magic yang……时间消逝在我们青春的记忆中,但是那些人、那些经典的画面,又怎么可能远离我们的记忆?

 

2012WCG是WAR3最后的一次WCG。当我得知moon被ted淘汰的消息,我的反应竟已不是以前那种幸灾乐祸,我努力去回想以前那种心态,却悲哀地发现:原来我早就已经习惯moon战无不胜了,对于他的imba实力,我竟已经习以为常!他这次止步于半决赛,使我不得不相信一个残酷的事实,moon、sky都已经老了,想到这里,我不禁想到了magic yang在G联赛上说的一句话:“sky已经打了十年的魔兽了!”是啊,十年,今年也是WCG的第十个年头了,我们青春里最美好的十年,就这么过去了。

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说到最打动我的游戏估计还是要算怪物猎人了吧,几百个小时的游戏时间啊{:7_513:},各种收集各种辛苦。。。{:7_509:}

①游戏打动你的原因

找兄弟一起游戏的感动那是无以复加的,{:7_499:}

无论是成功的喜悦,失败的懊恼,收集到珍贵素材的激动,{:7_511:}

一群人吵吵闹闹就能过去大半天,互相的埋怨,互相的鼓励也是必不可少的{:7_524:}

②最打动你的情节

千辛万苦打败了上位的boss,收集到自己一直想要的素材时,打造好自己梦寐以求的装备时,一群兄弟打败了自己独自始终无法战胜的敌人时。。。{:7_504:}

③所分享游戏的亮点

坚持。。。

配合。。。

努力。。。

当然还有收获了{:7_468:}

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牧场物语系列巴···

①当初我玩的时候才是个小学憎,玩的是GBA的矿石镇,玩的理由也只是单纯想玩···但现在重温一下才发现,当时的我原来早已被游戏的内容和其BGM所深深打动,真到现在也没有改变···

②赢得种种比赛的胜利

③挺耐玩,即使结婚以后还能一直玩下去 小游戏非常丰富 除了种田,攻略女神以外,还能去调戏小矮人

④每个版本的牧场物语都有不同的亮点,例如风之集市中的集市设定,双子村中两个村庄的设定(双子村中有草泥马!),太阳村的岛屿等等都十分有趣,希望大家都能去体验一下~~{:5_253:}

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