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当我们在讨论不死的时候,我们在讨论什么?——因不死而求死的设定反思


ysqldd

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于 2021/7/13 于 PM11点20分, ysqldd 说道:

  文章灵感来源——https://sstm.moe/topic/283387-关于“因不老不死而求死”之核心人设——cc-vs-由崎司/

  不死其实在ACG设定中算是一个很有意思的设定,以此为核心设定出现过很多作品,譬如游戏中的黑暗之魂系列,动漫中也有像前面提到的鲁路修、亚人等等。但是在讨论因不老不死而求死时,我们需要先来看看,为什么会有因不死而求死这样的一种情况。

  不死是一种很强的诱惑,按照马斯洛的需求分析来看,不死对应了需求里的最基本的需求——对于生存的需求,那么为什么会有人愿意放弃不死?江南在写龙族的时候,提出过一个概念我很喜欢——每个人内心能够装下的事物是有限的,每装一点空间就少一点,直到最后装不下为止,而每一次失去都是在心上挖一个坑,你可以视而不见,却做不到恢复原状。那么因不死而求死的第一个原因其实就很明晰了——不死所带来的失去的痛楚大于不死所能带来的快乐。这一种痛楚如果要比喻的话,应该是如同与初恋的分手,可能并不撕心裂肺,也没有痛彻心扉,但是却会在某一个静谧的夜晚缓缓降落,悲伤如同海水将人缓缓淹没,曾经的美好如同溺水者吐出的气泡在悲伤汇聚而成的大海中缓缓上浮,你想要抓住那些美好,可是伸手一握,却毫无所获。这是一种无法排解的愁绪,不像暴风骤雨一般汹涌,但是却如小桥流水,绵延不绝。

  所以,当我们在讨论不死的时候,我们在讨论什么?我们在讨论的其实是对于已逝之事的追悔。天下之愁,百事百解,唯悔无解。因为后悔这种情感的指向并非是他人,而是曾经的自己,而悔意就像是酒,放置越是长久反而越是浓烈,时光越是冲刷反而越发痛苦,直到最后恨不得自己杀了自己。我想每个人在阅读某一作品时,或多或少曾把自己代入过主角,那么那些不死者就如回望着人生过去的我们,对于死亡的追逐则是我们内心想要逃避的映射。书中的不死者终会求得不死,可是掩卷长叹的我们呢?这万古不易之愁,我们又何解?大抵天下千年酒,不解此一愁。

:SS04:人们追求不死,因为死亡会失去很多,害怕死亡的人多半是拥有多的人。

一但像不灭中的主角,不死了,在时间的长河中,失去了比死亡的人还要多的东西,

这样一来,不死反倒比死亡失去了更多了。

进而开始追逐死亡。

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8 小时前, xiaoxi2016 说道:

个人觉得如果真的能够不死 那么最后杀死不死者的应该不会是后悔 而是无聊

所有事物的意义都是需要狭隘与短视的 就像我们小时候考试考了100分 觉得自己完成了一项壮举 但是如果我们从远一点看 它又显得那么微不足道 

后悔与事物的意义紧密相连 正是因为这些意义 让我们回味以及后悔 但是事物的意义都会随着时间的流逝变淡 最终消失在我们的记忆里 只是有的需要更长久的时间 总是会有一个后悔到逐渐淡化到忘记的过程 只是由于我们没有足够的时间而某些事情又需要很多很多的时间去淡化 所以才会觉得永生者会因后悔而死 就比如小时候一些后悔的事情 我们已经完全不记得了 

对于一个时间维度无限的永生者来说 一切的事物都很难找到意义 从春天的播种到秋天的收获 这样的时间尺度里 我们更容易找到意义 而看的太久远 就容易找不到意义

而没有意义的生活就是牢笼

:mx051:用短视和长远看待不死还挺厉害的,

当下情感的丰富,就像不灭的主角一样,对于有人离世,都产生异常的情感波动,

事后却能看淡了,但不会遗忘。

可能长远来看,经历多了,就不会对这些事情感到涟漪,

感觉上是避免失去产生的痛楚,如果一切看得不重要得时后,对于失去这件事情会不会就唔敢了呢。

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