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4 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:如果你有用引用,咱可以及时发现到,

一开始不放小兵,先放能增加点数的塔吗ww

是的是的,通过就比如植物大战僵尸里的向日葵一样,先放回费的塔,因为通常情况下一开始费用比较少,如果不开始放回费的塔的话就很容易在后面卡费,就是说由于费用不够导致无法部署兵力,从而导致失败,所以如果可以,开局部署可以回费的塔是很有必要的:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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刚刚, 大人的好的 说道:

是的是的,通过就比如植物大战僵尸里的向日葵一样,先放回费的塔,因为通常情况下一开始费用比较少,如果不开始放回费的塔的话就很容易在后面卡费,就是说由于费用不够导致无法部署兵力,从而导致失败,所以如果可以,开局部署可以回费的塔是很有必要的:NEKOMIMI_PARADISE_8:

:SS04:果然是塔防达人,小兵建议,出怪口密集放吗?

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刚刚, 攸薩 说道:

:SS04:果然是塔防达人,小兵建议,出怪口密集放吗?

塔防达人算不上:YangTuo_0:,谬赞了(不好意思)如果是那种负责拦截阻挡的肉盾的话,并不建议出怪口放,除非实力过于强大直接堵门乱杀,一般情况下(以王国保卫战为例)出怪口并不会有过多的机会建塔和部署兵力,应为地图上给的建塔点是固定且有限的,如果观察地图,在大部分情况下可以找到几个战略要地,譬如敌人必经之处,多个塔的火力覆盖交叉点这样的地方,如果在这些地方部署拦截的兵力话能够更加方便我方兵力扩大优势集中输出火力,从而更加快捷的一举歼灭敌人。

攸薩大佬总是能看见您引用找我玩耍,孩子第一次收到这么热烈的欢迎,十分感谢:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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1 分钟前, 大人的好的 说道:

塔防达人算不上:YangTuo_0:,谬赞了(不好意思)如果是那种负责拦截阻挡的肉盾的话,并不建议出怪口放,除非实力过于强大直接堵门乱杀,一般情况下(以王国保卫战为例)出怪口并不会有过多的机会建塔和部署兵力,应为地图上给的建塔点是固定且有限的,如果观察地图,在大部分情况下可以找到几个战略要地,譬如敌人必经之处,多个塔的火力覆盖交叉点这样的地方,如果在这些地方部署拦截的兵力话能够更加方便我方兵力扩大优势集中输出火力,从而更加快捷的一举歼灭敌人。

攸薩大佬总是能看见您引用找我玩耍,孩子第一次收到这么热烈的欢迎,十分感谢:NEKOMIMI_PARADISE_8:

:mx051:咱很多都不了解,反倒很喜欢问到底,很少人能招架(x

所以是说要在道路要冲放怪吗?建议是火力-盾-怪物过来?

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4 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:咱很多都不了解,反倒很喜欢问到底,很少人能招架(x

所以是说要在道路要冲放怪吗?建议是火力-盾-怪物过来?

这样子也没错啦,总之计划赶不上变化,塔防的乐趣在于不同地势下同一敌人可以有丰富多彩的解决方案,这也赋予了塔防游戏独一无二的魅力,大佬有玩过什么塔防游戏吗,听了我的描述有没有也想加入塔防的兴趣呢:YangTuo_SE:

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刚刚, 大人的好的 说道:

这样子也没错啦,总之计划赶不上变化,塔防的乐趣在于不同地势下同一敌人可以有丰富多彩的解决方案,这也赋予了塔防游戏独一无二的魅力,大佬有玩过什么塔防游戏吗,听了我的描述有没有也想加入塔防的兴趣呢:YangTuo_SE:

:mx051:以前有玩过,刚开始牛逼的很,到第三关小怪一直被突破就感觉奇妙,

玩过啥就忘了的说。

攸薩遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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