二重戯画 发布于八月 3, 2021 分享 发布于八月 3, 2021 谁还看MGA舟版的贴啊_(:з」∠)_ 不过手游这东西本来就不要有什么期望,贵得要死。不管哪个手游,退坑最好,脱离苦海。 原本是打发碎片时间的东西,那就拿去打发碎片时间拉倒。 崩3开服我还玩了半年多,觉得太累了,战双原神之类也是,对我个人来说在手机上搓这么个游戏实在挺累的,不想玩。 我是那种碧蓝航线过图和强化装备都会嫌累的究极懒鬼,说起来我很难想象自己是怎么玩下去烧钱的。 fgo打发碎片时间就很好,这个游戏最大的问题是卡你获取角色,毕竟它就这么个氪金点。 其他地方,剧情可谓手游唯一神,体力药苹果什么时候想吃就吃不过期,基本是个角色都有塑造,并且把旧剧情拿去改漫画改得比游戏里实装时更好。 明日方舟剧情以整体来说感觉不坏,然而大概是某种奇怪的坚持他们家文案基本不采用多数手游常用的文风,不过我还是挺喜欢的,然而角色塑造那是拉了大胯了,“YJ还欠6个开服六星剧情呢”,你吗的五星我都不提了。问我对鹰角产能有什么诉求那就是剧情展开,我个人对文风没太多要求,不太需要通俗易懂。 而且还是拓麻个塔防,二次元抽卡手游做塔防,到三测都没几个人信这游戏能活,结果开服就莫名其妙的火了,我说它根本就不该在这么个位置。塔防这种游戏不出新图就没东西玩,它现在又不可能做难了,三测的时候难度就给喷回去了,真出难了另一批人就急了。出个新活动下来哪怕等过了两天看着攻略过完图剩下的还不是全是看录像。出肉鸽之类的肯定不少人能高兴,那像我这种死鱼又要吐,不过我这种阴角只会在自己微博发牢骚。 我觉得这个游戏的玩家群体需求怕是现在手游的玩家里最割裂的,而且里面一大半人对这游戏的基础玩法设计——塔防其实是压根没啥兴趣的,比如说我。 (想想换条世界线大概是这游戏没火,旧难度,超小众,做攻略的近乎没有,我去贴吧问怎么过图被人嘲讽这点脑子都没有就别玩了,于是我就不玩了_(:з」∠)_) (记得三测的时候去贴吧看了一眼真的是这么对问怎么过图的人说的) 二重戯画收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操 链接到点评
二重戯画 发布于八月 3, 2021 分享 发布于八月 3, 2021 5 分钟前, yihkem2009 说道: 我有点无法理解,是我没说清楚吗? 我也没肯定什么吧,我说的问题也特意加了括弧 我无法理解的是节奏,带节奏的人 别说了,说这个没意思。 链接到点评
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