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本来我还抱着最后一丝期望,现在我破防了


诺诺
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不玩方舟不懂方舟节奏,但讲真国内手游今年几波大节奏动荡确实该某些游戏厂商反思反思了。

米忽悠的兔女郎或者泳装问题这个节奏其实倒还好说,毕竟审查严格,但是一波节奏起来直接来个薪火传承直接带飞,而且活动确实也给力,我三个服一起打每天也能打个七七八八,顺便看看火律号什么价就知道现在三崩子情况了。

再看看战双,说实话战双玩起来是没有崩三舒服的,硬要比美我也觉着空、理、雷、火律好看,开服一波大节奏更是差点直接没了,但架不住人家就发东西,固定着发,而且不停优化,各种优化,结果虽然不算火但起码比一开始大节奏的时候好多了吧。

最近整治TX和WY就不说了,但不知道各位是否注意到了,很多名不见经传的小游戏却基本没什么节奏。很多年前我玩的一个小众游戏,卡面一般,剧情一般,打架就是卡面碰撞,唯一一点真的就是福利不错,我大概16年入坑那个游戏国服,17年尝试进了日服,到弃坑(依然保持一定关注)从来没什么节奏可言,有福利有吃相,玩家安安稳稳打巡礼,侧滑安安稳稳发福利,相安无事。

包括我推荐的东偶,唯一的节奏就是刚出EXR那会,毕竟强度太可怕了,但后来紧跟出了奈落8层,你有本事氪金打奈落八保证你钵满盆满,你没有本事(对,就是我个辣鸡入坑3~4年还在5层咸鱼)打极端高难也能保证你有比较不错的体验,总结下来一句话:劳资卡面好看音乐动听技能动画突破天际但你有没有不太影响你的主线体验(对策性活动肯定有影响但也不大),你爱氪氪不爱氪也无所谓,反正劳资想起来就送你点五连券出不出看你脸(亲测出货,而且几率看脸,好的时候每券一U,差的时候10张没有一个),但劳资就是舍得还有钱开线下舞台剧(MD竹达彩奈和本渡枫这么多白嫖怪你哪来那么多钱请的),就一直很稳定。

 

其实主要还是国内游戏快餐化了,很多冲着捞一笔就跑的做法来的,崩三这么多年没垮说到底就是剧本用心了(该死的刀子),制作精美些。这就很大程度打击了真正可能做出好游戏的商家不得不随大流。

至于楼主说的YJ的这种做法,不予置评。

 

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