转跳到内容

大家玩有養成的游戏是喜欢集中资源练一角还是喜欢平铺


推荐贴

发布于 · 只看该作者

不论是单机还是网游,我都是先看人物攻略然后进行选择的。

如果平铺的话,难免会把大量资源花费在一些不那么强力甚至是仓管类型的角色身上,这样的话完全就是亏本买卖啊

nrxgx123333遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

发布于 · 只看该作者

先集中强度高的练,等可以独当一面了就按xp平铺

天凡路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。

发布于 · 只看该作者

练一只然后

策划:本期活动不准试用以下角色

。。。

真事:YangTuo_21:

onon9在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

发布于 · 只看该作者
2 小时前, onon9 说道:

练一只然后

策划:本期活动不准试用以下角色

。。。

真事:YangTuo_21:

练一只然后

剧情:你这角色被敌方抓住/要分开行动,你要去救他/另一边行动
然后看着队伍一堆低级的,最后经常都是用药堆的:YangTuo_t:

发布于 · 只看该作者
37 分钟前, 弧光 说道:

练一角,所以我一般不喜欢玩多养成或者多主角的类型,练一个的游戏还是比较有代入感

由其是不喜欢有些角不练就到不了某地方的工具角对吧:goutou:

发布于 · 只看该作者

我玩战棋类游戏比较多,不管是火纹还是E社的那些战旗类也好,如果真的要是有一个角色成长能力和各项能力(包括并且不限于能习得的技能和可以装备的武器类型,移动能力)都是逆天,设定上又是必练的主角(或者符合我的xp的话)的话我会花费很多时间和资源在这个角色上面。不过我大概率不会搞全部投入一个角色, 这样的话如果一个角色开无双自然是减少了很多操作度,不过前提也是得游戏难度不能过难,否则想要达成很多战略目标是比较困难的。

譬如比较常见的就是在限定时间内救出XX位村民这种的,如果只是疯狂练了一个角色,而这个角色移动能力不足(很多时候清小兵往往不难,不过跑路耗时间)且分身乏术的话,反倒会错失更多奖励资源(有的时候会因为这种事错过剧情)。这样的话就会觉得爆炸亏

另外就是调兵遣将的感觉了,如果能操控的部队代表军师的能力的话。剧情设定上吹上天的神军师,能开上帝视角,甚至能将敌人的能力数值化。打仗,练兵却只能养一个单位实在是有点太说不过去了。

最后就是角色能力有的时候也会有所影响,譬如这个漂亮妹子,这妹子是叫莉斯提亚,是游戏里顶尖的法师角色。她可以装备强力神器,具有超远的攻击半径,超猛的魔力,极快的速度,学会的技能里有可以无视敌方100%魔防的高伤害技能,还有技能可以克制并且秒杀敌方骑马单位,可以传送队友到远方,可以作为补师回复队友的血量。听起来是360°无死角的角色,不过她十分的脆弱,血量和防御力都很低,低到想要把她练到高难不会被一击杀死都需要往里投入大量的资源。这样的话性价比就需要衡量一下了,如果全队的资源都给这个妹子的话她会变得肉不少,输出和各项能力自然是让人满意的,或许可以勉强扔到人堆里无双(依旧没法让人放心)。不过既然她施法距离又远,伤害又足够高,继续补给她魔力和速度,保证力度的同时稍微给一点防御和血量防止被秒杀似乎更加合理吧。(还是一个资源分配性价比的问题)

莉斯提亚.png

发布于 · 只看该作者

集中资源练一个吧,可以玩保核心的打法,大多数时候你把资源砸到一个人身上,那个人就能开无双,但是队友就只能干功能性的事情,而且核心人物死了就没法打了,但是雨露均沾的话很麻烦,而且有些时候需要一个特定角色打输出的话,雨露均沾和集中优势型的差距就不大了

发布于 · 只看该作者

强度党+XP练卡,就是练一角吧;以前也试着平铺过,但是浪费了前期资源后玩起来就很难受:mx022:

Lorily抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

发布于 · 只看该作者

都练,大不了多花点时间,所以有的游戏后期新加入队友是1级的就很头疼。

feng123看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

发布于 · 只看该作者

单机类游戏的话,一周目水桶熟悉下机制。之后再研究套路。

手游那先肯定集中一队,没那么多资源。之后有主力起来了再开始补BOX。

DannaRED在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款