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RE9757

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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  1. 这个其实有点矛盾的, 如果真的想赢的话就不会胡乱整活了啊. 我觉得当一个主播开始整活,追求节目效果的时候, 重心多少就会偏离"单纯想要赢"这一点了. 这时候再去要求主播起码想要赢没啥意义了, 不如看看整活整的是不是有趣, 如果整的活太笨拙的话还不如看看严肃认真打的主播
  2. 五六年了,看好友列表不会觉得特别孤单吗
  3. 之前看这个区有人说lol的,我心想lol算网游,那dota也同理吧。 说是dota1开图挺多的,不过我都没玩过,现在dota2都有出现挂,虽然我低端局基本见不到(或者见到也完全感觉不出来)。 lol刚开始是跟dota挺像的,不过已经发展出自己的东西了,至少我去年玩的时候感觉就跟dota节奏完全不一样。英雄机制里面可能有dota的影子吧,譬如剑圣转,nec斩啥的。 有段时间我也天天玩imba,讲真挺快乐的
  4. Dota2就天天喷人,开语音喷人(我有个游戏里面的朋友就专业喷人,一个人能喷三个),不过我体验其实并不好。要我还是更倾向于文明点的游戏环境,这样老手玩的轻松不怄气,新人也好进。 Lol之前玩感觉环境还可以
  5. 这个确实,剧情方面不可能为氪金来让步的。 我出货有种安全感,终于石头落地的感觉,不过对于快乐的记忆来说,痛苦的记忆(大沉船)更让人印象深刻吧
  6. 大概是上小学初中的时候有断断续续玩一些网游,其中包括跑跑卡丁车,水浒Q传(回合制,跟梦幻西游相当像),海盗王(MMORPG应该算是,也是升级打装备,不过里面带个开船的功能,可以买船到各个其他城区经商,音乐给我印象挺深的,怪音效挺好玩的,PS跟海贼王动漫没啥关系)。不过那时候也没啥时间玩,一年到头能捞到玩的也没几天,当时跑跑卡丁车还充了点钱买车,不过再好的车给我开也是一样梆梆撞墙,纯就是道具赛图个乐。 等到高中毕业才往网游里面投了不少时间,第一个真正意义上玩的很认真的是龙之谷,讲真这个游戏当初我有多喜欢,现在回头看就有多嫌弃。框架其实还凑合(动作,音乐,地图设计,剧情都算过得去),不过门槛太高了,这个门槛不仅体现在装备上,而且下龙本要8个人一起上线操练,讲真太难组织了。福利又不行,装备更新换代太快,职业平衡性稀烂,技能超级多但是一大半用不上。这游戏我当初是真的花了超多时间,不过游戏本身糟心事太多,还是站街聊天和贴吧论坛pvp更多点。 后来入坑洛奇英雄传,这个游戏虽然是网游,不过由于它的下本机制,跟基友开图玩也会很开心,比较鶸的raid本划水也算开心。因为这个我玩的美服,剧情只能看懂6-7成,感觉还可以。boss设计,动作设计也都还不错,职业平衡性差点就差点吧。玩了一段时间,后来跟朋友关系不太好之后就没一起上线玩过,算是有点可惜了(虽然我估摸着向往后面打依旧存在门槛问题,只是我退坑的足够早)。 再后来陆陆续续玩了点单机,直到玩dota2。以前没接触过这种5对5的对抗性游戏,因为这种跟免费游玩,但是氪金/时间需求实际上很高的网游想比,角色技能更平衡(相对),毫无氪金门槛,主要是公平吸引了我。开始我玩的时候感觉画风实在太粗旷了,选的最秀气的幻影刺客,玩了一两局人机没玩明白就搁置了。直到后来室友里面有个dota1玩得很厉害的哥们(专精育母蜘蛛,虽然转2之后变鱼了,带当时的我来说还是绰绰有余的)带着我一起玩,慢慢游戏机制熟悉了,玩得就很开了。这个游戏玩了6500小时,是我steam上游戏时长最长的游戏了。 跟朋友开黑体验其实还可以,不过有的时候大晚上连败会血压上升,再有就是美服奇葩队友太多了。奇葩遭遇1:当时我才入坑几个月,我跟我朋友双排,碰到路人黑店(2+3),开局抢符的时候我这边队友尸王跟对面打,当时我看他一个人打两三个就觉得这人基本就是没了。结果这哥们反杀了,还全身而退,然后这哥们就开始队伍语音里面狂叫(比起印第安人更像是最近那个网红土拨鼠,那个“啊~啊~~~~~~~”的),后来这哥们每次杀人就开麦狂叫,把我跟我朋友叫烦了,结果我们杀人也开始报复性开麦狂叫,一个比一个声大。后来一整局边叫边笑,那局很轻松就拿下来了。遭遇2:当时我单排天梯,4人先选,经典4大哥开局,(路人打字we need support),我一看都这阵容了还辅助啥啊,五手直接补混沌骑士了(也是大哥/carry,带点控制身板够硬,大招是分身继承本体100%攻击力的摩托车队,那时候大招幻象还是200%承伤),路人就大骂toxic(毒瘤)结果那把果然前期大劣,中期我狂堆属性和打架装,带粉单人反杀对面隐刺(对面是真的嚣张),后来一路就直接带了四个废柴队友赢了,快结束的时候我打了个“toxic?” 这种事打路人局可能还挺普遍的,到后来我碰到不友善的队友就直接屏蔽了,不愿意多交流了。 再后来lol和风暴英雄也玩了一些,风暴英雄是因为开局给的英雄太少了,而且本身没有很好玩就没接着玩下去。lol开始我试了一两天(基本就是新手英雄打打),后来搬家,有个室友就是玩lol很多的,跟他陆陆续续打了二三十把。给我感觉lol比起dota2更像是拼操作的格斗游戏,lol强调技能放的快放的准(区域技能很多,点目标很少,而且秒人很快),而dota2更强调战略性和节奏(既知道自己英雄的强势期和弱势期,这时候该刷该打,队友发育的怎么样,这个时间对手在干什么,如果人消失的话应该立即感到警惕,出装和打法思路都可能让一个角色发挥完全不同),不过后来lol新手任务做完,解锁的角色都玩个七七八八之后就没接着玩了(讲真lol跟dota是完全两个相反的劲,玩久了lol会不习惯dota,反之亦然),(lol跟dota的区别我能讲很多,不过本身这个题材就不是很友好就不深入提了,总之想玩好都难) 再后来怪猎4U,GU和Rise玩了相当久,世界+冰原用朋友的ps4玩了,但是流程走完了就没继续了。怪猎是属于网上共斗类的,开荒摸爬滚打,解禁之后弄一套体面的装备(需要肝一段时间),再后来就是纯提炼自己技术了,挑战自己极限(4u的百四极限怪,gu的超特,冰原的黑龙(虽然我这个都没打)),这游戏入门门槛不低,玩起来开始挺有挫折感,不过玩久了慢慢就轻车熟路起来,这个游戏不光要练自己对这个游戏的理解,还要精通单种武器,知道这个 武器对特定怪的处理,而这个游戏武器又贼多,反正是挺耐玩的(除了rise,不过我对rise还是乐观的,觉得既然要到pc上卖,应该还会有更新吧)。我觉得这游戏画质都是次要的,动作设计和打法思路才是这个游戏的内核。 暂时玩的就这么多,应该也还有一些没提到的,不过印象肯定没有上面几个深。最近rpg和galgame玩的比较多(电脑太烂了),不过我是杂食性,乱七八糟的游戏都有玩一些。也是跟大家分享一下感想
  7. 哈哈哈,太正常了,有段时间我玩pcr,两三个池子连井。心态摆平,身体躺平就好了
  8. 一般都是换着玩,dota口味比较重,有时候一局打个50分钟以上的就很累,需要玩轻松愉快的调剂一下。 话说总是输的话可以考虑跟你朋友打一些线上能配合的英雄,譬如剑圣冰女,冰女拍拍之类的。也可以考虑一些单纯就是胜率比较强的,也不需要很多操作的稳定的,譬如孽主,骷髅王,宙斯,小Y,蓝胖,冰龙这种的。 跟朋友开黑还得磨合,看默契程度,多交流,另外其他的路人又不能太坑。 很多时候菜不是问题,有的人是出装和打法就是不想赢的(譬如20分钟点金飞鞋/20分钟裸狂战出来搞队友的)
  9. 我是8月1号加入论坛的,本意是来寻找游戏攻略的。在15天内各种做任务,开主题,跟网友们聊天,也是相当充实。 感觉跟贴吧或者NGA相比,这边论坛风气更平和,这么长时间感觉也没见谁戾气很重(倒不是说贴吧和NGA这种就不好了,毕竟贴吧论坛PVP也是游戏的一部分)。这几天讨论的话题也相当多,不管是动漫,游戏,还是杂谈(包括纸片人老婆,手游,网游,端游,主机,新番等等)。 刚刚已经把新手任务差不多完成了,接下来准备逛逛各个版面。我希望将来在论坛上多发一些有干货的主题/回复,不管是友好讨论,分享感想还是帮人排雷都是不错的。同时也希望在论坛上交到更多的朋友,带动气氛。 这段时间也谢谢朋友们的关照了
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  11. 那肯定是dota2了,6500小时,其次是wallpaper engine800小时(笑)
  12. ori我觉得是这仨里面最简单的(困难沙虫当时也依旧把我搞得欲仙欲死的)。 不过音乐和演出是真的赞,我对ori1里面那几个遗迹都超级有感觉,尤其是泉源(第一个去的水遗迹)。从原来的干涸败落,四处疮痍,到后来ori把水元素解封,清水奔腾而出,ori在里面不停地往上跑,最后一飞冲天,配上那个音乐,真的是享受。其他的几个遗迹都是一样,就感觉气氛特别的让人能沉浸其中,而且每个遗迹的主题不同,感觉也不同。而ori2我觉得往战斗方面倾斜了,跟空洞骑士类似的护符机制,反倒是前作这种演出没那么多了,质量依旧不错,不过侧重点不同。
  13. 有朋友一起聚会的话桌游还是不错的,之前玩过卡卡颂,展翅翱翔,卡旦岛之类的。 单机大作会选择性的买,如果是自己特别喜欢的系列的话会直接入,不过如果是自己没听过或者不了解的系列买之前也会专门看视频看风评再考虑买不买。 氪金手游我刚开始玩的时候瘾就很大(阴阳师,fgo,崩坏三),现在玩的多了就有点腻歪了。最近玩cy的游戏比较多(已经是无氪了),就上线收菜就完事了,太肝太氪的也受不了,纯就是当做打发时间的。
  14. 2d战斗类:空洞骑士(音乐,剧情,boss和地图设计都相当好,就是难),茶杯头(老版迪士尼风格,难),ori(相当惊艳的音乐和演出,地图也很不错,个人认为第一部要比第二部好一些) 平台跳跃:蔚蓝(纯平台跳跃类,相当难) 肉鸽:哈迪斯(冥界王子希望回到地面去找亲生母亲,但是他父亲哈迪斯百加阻拦,奥林匹斯众神会给予主角帮助譬如宙斯,波塞冬,雅典娜之类的,而且神的赐福可以互相搭配,成为双重赐福。六个武器每种武器四个形态,玩法就很多。游戏本身动作也相当流畅,人设也讨喜(虽然我觉得忒修斯在这里面被黑的太惨了)),死亡细胞(也是2d平台战斗,不过有肉鸽元素,房间和武器搭配都不停改变,武器也很多)
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