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大家玩有養成的游戏是喜欢集中资源练一角还是喜欢平铺


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我玩战棋类游戏比较多,不管是火纹还是E社的那些战旗类也好,如果真的要是有一个角色成长能力和各项能力(包括并且不限于能习得的技能和可以装备的武器类型,移动能力)都是逆天,设定上又是必练的主角(或者符合我的xp的话)的话我会花费很多时间和资源在这个角色上面。不过我大概率不会搞全部投入一个角色, 这样的话如果一个角色开无双自然是减少了很多操作度,不过前提也是得游戏难度不能过难,否则想要达成很多战略目标是比较困难的。

譬如比较常见的就是在限定时间内救出XX位村民这种的,如果只是疯狂练了一个角色,而这个角色移动能力不足(很多时候清小兵往往不难,不过跑路耗时间)且分身乏术的话,反倒会错失更多奖励资源(有的时候会因为这种事错过剧情)。这样的话就会觉得爆炸亏

另外就是调兵遣将的感觉了,如果能操控的部队代表军师的能力的话。剧情设定上吹上天的神军师,能开上帝视角,甚至能将敌人的能力数值化。打仗,练兵却只能养一个单位实在是有点太说不过去了。

最后就是角色能力有的时候也会有所影响,譬如这个漂亮妹子,这妹子是叫莉斯提亚,是游戏里顶尖的法师角色。她可以装备强力神器,具有超远的攻击半径,超猛的魔力,极快的速度,学会的技能里有可以无视敌方100%魔防的高伤害技能,还有技能可以克制并且秒杀敌方骑马单位,可以传送队友到远方,可以作为补师回复队友的血量。听起来是360°无死角的角色,不过她十分的脆弱,血量和防御力都很低,低到想要把她练到高难不会被一击杀死都需要往里投入大量的资源。这样的话性价比就需要衡量一下了,如果全队的资源都给这个妹子的话她会变得肉不少,输出和各项能力自然是让人满意的,或许可以勉强扔到人堆里无双(依旧没法让人放心)。不过既然她施法距离又远,伤害又足够高,继续补给她魔力和速度,保证力度的同时稍微给一点防御和血量防止被秒杀似乎更加合理吧。(还是一个资源分配性价比的问题)

莉斯提亚.png

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集中资源练一个吧,可以玩保核心的打法,大多数时候你把资源砸到一个人身上,那个人就能开无双,但是队友就只能干功能性的事情,而且核心人物死了就没法打了,但是雨露均沾的话很麻烦,而且有些时候需要一个特定角色打输出的话,雨露均沾和集中优势型的差距就不大了

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