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朴实无华的新人报道


灯塔

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  各位大大们好,初来乍到,姑且从动画以及游戏历程展开介绍一下自己


     Animation.

 

          除去大伙小时候都看过的初代萌王,数百宝贝,民工漫三连以外,我真正意义上入宅应该是在初中

          入宅十多年,依稀还记得入宅作是狐仙女友(谁还不是个绅士),也不知道是不是受此影响,在那之后我一直都是纯纯的御姐控

            在那以后就是靠着空闲时间恶补各种作品,这一阶段还是热血向和后宫向看的比较多,大概高中之后,看番的口味开始出现了变化,会开始接触胃疼番,会尝试去看一些名字看上去不是很酷炫的番(在这之前看番很大程度上是看名字对不对胃口)在这个时期也接触到了一些超凡脱俗的作品,例如《进击的巨人》、《命运石之门》 在接触到了这些作品以后,就像是打开了新世界的大门,头一次被动画作品的情节,世界观所折服,与此同时,我的审美层次也在慢慢提升,开始涉猎更加古早的作品

            又经过几年,到了现在整个业界大清洗,大规模劣币驱逐良币的时代,只能一边从沙里淘金,一边怀念过去业界黄金时代的光辉

          都是泪啊

 

    Game.

 

           看完上面这段以后,各位也都能估摸出来我的出生年代了,我是个95后,我们这一代人的童年,伴随着“电子海洛因”,游戏机禁令,我们这辈人在游戏方面有多匮乏呢,就我个人而言,我在进入大学以后才觉醒了游戏方面的版权意识,以小见大,可以想象我们这代人接触游戏有多困难

            带我入游戏坑的,还是一位很要好的哥哥,我记得很清楚,一年级家里配了电脑,但是父母管理很严格,只让周末玩两小时,当然小孩子不会这么听话,我也试过偷偷玩,这是个技术活,有一次偷偷玩电脑,刚好碰上父亲回家,我马上关掉电脑跑回自己房间,然而那时的我还是太年轻,显示屏上传来的温热对我下达了审判,结果就是挨了一顿毒打,在这种环境下,我很期待哥哥来我家,因为他来了我就可以名正言顺地玩,也就是这个阶段,我哥哥带我玩了当时候很流行的rts 星际争霸 war3 红警等等,当然这对于一个小学生来说显然超纲了,结果就是我打战役只能开秘籍,红警相对简单点,战役还能自己过

            之后又和小伙伴开始玩网游,先后被网易和tx荼毒,上了高中以后就没这么多时间玩网游了,只能在周末去找一些单机玩,能找到单机玩还是得益于网络环境相对开放,在这个阶段我玩了仙剑3 4 5,顺带一提,仙剑5也是我第一次入手正版游戏,还是从有支付宝的同学那里代购的, 其他就是一些体量相对小的游戏了譬如mc、饥荒、泰拉瑞亚

            到了大学我的游戏旅程才算二次启程,这个时期steam崛起,我们终于有了相对低成本接触正版游戏的渠道,我开始恶补各种大作,黑魂系列,巫师3,怪猎世界,骑马与砍杀,神界原罪2等等,在这个阶段我才真正觉醒游戏版权意识,同时也接触到了世界顶级的游戏作品,我本人对国产单机有特殊情感,在这个阶段我也在一直关注并支持国单,这几年也有非常优秀的国单,太吾绘卷是典型的玩法有深度,设计有想法的独立游戏,可惜美术就劝退很多玩家,波西亚时光算是国单第一次对种田类游戏比较成功的尝试,而古剑奇谭3是我认为在戴森球计划出现之前国单的顶点,是国单第一次比较成功的动作系统尝试,其中的龙宫关卡也可圈可点,戴森球计划是典型的小团队技术流,某种意义上也是国产单机的顶点,一提到古剑3我又不可避免地想到去年古剑3主创离职,令人扼腕叹息

            江山代有才人出,各领风骚数百年,我相信,烛龙在这条道路上的探索,绝不是国产单机的末路,古剑3没能成功打开市场,我们还有神舞幻想,神舞幻想如果也倒下了,我们还有黑悟空,现在做国单相当于逆天改命,但是时代是不会缺少敢于抗争的英雄的

            啊这,投入真情实感一不小心就写多了,诶嘿

,由灯塔修改
缺少结尾
注释
赤紅の涙 赤紅の涙 70.00节操 欢迎
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3 小时前, 灯塔 说道:

  各位大大们好,初来乍到,姑且从动画以及游戏历程展开介绍一下自己


     Animation.

 

          除去大伙小时候都看过的初代萌王,数百宝贝,民工漫三连以外,我真正意义上入宅应该是在初中

          入宅十多年,依稀还记得入宅作是狐仙女友(谁还不是个绅士),也不知道是不是受此影响,在那之后我一直都是纯纯的御姐控

            在那以后就是靠着空闲时间恶补各种作品,这一阶段还是热血向和后宫向看的比较多,大概高中之后,看番的口味开始出现了变化,会开始接触胃疼番,会尝试去看一些名字看上去不是很酷炫的番(在这之前看番很大程度上是看名字对不对胃口)在这个时期也接触到了一些超凡脱俗的作品,例如《进击的巨人》、《命运石之门》 在接触到了这些作品以后,就像是打开了新世界的大门,头一次被动画作品的情节,世界观所折服,与此同时,我的审美层次也在慢慢提升,开始涉猎更加古早的作品

            又经过几年,到了现在整个业界大清洗,大规模劣币驱逐良币的时代,只能一边从沙里淘金,一边怀念过去业界黄金时代的光辉

          都是泪啊

 

    Game.

 

           看完上面这段以后,各位也都能估摸出来我的出生年代了,我是个95后,我们这一代人的童年,伴随着“电子海洛因”,游戏机禁令,我们这辈人在游戏方面有多匮乏呢,就我个人而言,我在进入大学以后才觉醒了游戏方面的版权意识,以小见大,可以想象我们这代人接触游戏有多困难

            带我入游戏坑的,还是一位很要好的哥哥,我记得很清楚,一年级家里配了电脑,但是父母管理很严格,只让周末玩两小时,当然小孩子不会这么听话,我也试过偷偷玩,这是个技术活,有一次偷偷玩电脑,刚好碰上父亲回家,我马上关掉电脑跑回自己房间,然而那时的我还是太年轻,显示屏上传来的温热对我下达了审判,结果就是挨了一顿毒打,在这种环境下,我很期待哥哥来我家,因为他来了我就可以名正言顺地玩,也就是这个阶段,我哥哥带我玩了当时候很流行的rts 星际争霸 war3 红警等等,当然这对于一个小学生来说显然超纲了,结果就是我打战役只能开秘籍,红警相对简单点,战役还能自己过

            之后又和小伙伴开始玩网游,先后被网易和tx荼毒,上了高中以后就没这么多时间玩网游了,只能在周末去找一些单机玩,能找到单机玩还是得益于网络环境相对开放,在这个阶段我玩了仙剑3 4 5,顺带一提,仙剑5也是我第一次入手正版游戏,还是从有支付宝的同学那里代购的, 其他就是一些体量相对小的游戏了譬如mc、饥荒、泰拉瑞亚

            到了大学我的游戏旅程才算二次启程,这个时期steam崛起,我们终于有了相对低成本接触正版游戏的渠道,我开始恶补各种大作,黑魂系列,巫师3,怪猎世界,骑马与砍杀,神界原罪2等等,在这个阶段我才真正觉醒游戏版权意识,同时也接触到了世界顶级的游戏作品,我本人对国产单机有特殊情感,在这个阶段我也在一直关注并支持国单,这几年也有非常优秀的国单,太吾绘卷是典型的玩法有深度,设计有想法的独立游戏,可惜美术就劝退很多玩家,波西亚时光算是国单第一次对种田类游戏比较成功的尝试,而古剑奇谭3是我认为在戴森球计划出现之前国单的顶点,是国单第一次比较成功的动作系统尝试,其中的龙宫关卡也可圈可点,戴森球计划是典型的小团队技术流,某种意义上也是国产单机的顶点,一提到古剑3我又不可避免地想到去年古剑3主创离职,令人扼腕叹息

            江山代有才人出,各领风骚数百年,我相信,烛龙在这条道路上的探索,绝不是国产单机的末路,古剑3没能成功打开市场,我们还有神舞幻想,神舞幻想如果也倒下了,我们还有黑悟空,现在做国单相当于逆天改命,但是时代是不会缺少敢于抗争的英雄的

            啊这,投入真情实感一不小心就写多了,诶嘿

:b6:欢迎~记得看新手指路牌和版规噢~

话说你那哥哥是亲哥哥吗?

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7 小时前, Requs 说道:

也全不是,主要就是负责一些文化类活动的举办,只不过我们学校比较出名的文化类活动就是辩论赛和诗词大会了,明明我们学校是以理工科为主的,实在是没什么土壤

:a9:好奇妙,那参加的人会不会容易看到熟面孔?

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刚刚, uwasa 说道:

现在应该不算挖坟了吧:YangTuo_OZ:

合味道红色那款,好像叫辣牛肉什么的

火鸡面就只有辣味不够好吃,要想吃好吃的辣面还得自己那辣椒做

:YangTuo_t:虽然不算,但等版主上线后你就回不了了W

很爱辣吗?

攸薩遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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3 分钟前, 攸薩 说道:

很爱辣吗?

感觉生活中刺激不够,吃辣一个是喜欢口味重味道好(当然清淡的也喜欢吃),还有我感觉自己有点m:huaji2:

辣有时候能提鲜,比如蒸鱼的时候放点辣椒

啊不过我自己不会做:SS05:更多是在b站看别人做辣菜的视频

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52 分钟前, 攸薩 说道:

:a9:跟来自深渊两个是不同的吗?

额,不太理解你的问题,主角这一类虚空生物是白王从深渊之中提取的物质再由白色夫人(王后,是一棵树)的力量做了一个躯体装了进去,失去躯体的话就会像幽灵一类的物质,就想灌装可乐的本质是可乐一样,虚空生物的本质还是从深渊提取的虚空

 

而且因为容器是白王和王后一起创造的,所以某种程度上白王是咱爹:chigua:

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10 分钟前, uwasa 说道:

感觉生活中刺激不够,吃辣一个是喜欢口味重味道好(当然清淡的也喜欢吃),还有我感觉自己有点m:huaji2:

辣有时候能提鲜,比如蒸鱼的时候放点辣椒

啊不过我自己不会做:SS05:更多是在b站看别人做辣菜的视频

:mx007:不会心动想要自己做来看看吗?

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4 分钟前, 89C51 说道:

额,不太理解你的问题,主角这一类虚空生物是白王从深渊之中提取的物质再由白色夫人(王后,是一棵树)的力量做了一个躯体装了进去,失去躯体的话就会像幽灵一类的物质,就想灌装可乐的本质是可乐一样,虚空生物的本质还是从深渊提取的虚空

 

而且因为容器是白王和王后一起创造的,所以某种程度上白王是咱爹:chigua:

:SS04:那每次死亡都是靠换身体回来吗?

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:那每次死亡都是靠换身体回来吗?

游戏的存档点是椅子,死了会回到最后的存档点,且因为圣巢曾经高度繁荣,不少椅子要在收费站交钱才能用。每次死亡代表容器破碎,其中的虚空生物会出来,你的灵魂上限(蓝量)和钱都在它身上。没错,这游戏你捡自己的死亡掉落还要和从自己身上剥落的虚空打一架,打不过就啥都没了:goutou:

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3 分钟前, 89C51 说道:

游戏的存档点是椅子,死了会回到最后的存档点,且因为圣巢曾经高度繁荣,不少椅子要在收费站交钱才能用。每次死亡代表容器破碎,其中的虚空生物会出来,你的灵魂上限(蓝量)和钱都在它身上。没错,这游戏你捡自己的死亡掉落还要和从自己身上剥落的虚空打一架,打不过就啥都没了:goutou:

:SS04:这样太强的时候挂掉,不就要练很久才能捡回?

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:这样太强的时候挂掉,不就要练很久才能捡回?

这个,因为每一次死亡都会刷新尸体地点,所以如果死了一次,那么复活后就没钱了,去捡的路上死了,尸体刷新就会用你现在没钱的数据,那些钱也就不存在了,但是空洞骑士的钱不能用来直接升级,是靠买道具强化自己,这些东西除了易碎护符外死了都不会消失,所以富有是一种负担,钱只有花出去了才是你的。:chigua:

死亡后产生的敌人强度是一样的,但是会法术可以浮空,在游戏平面2D画面下,配上一大堆刺的地图显得极其恶心

89C51路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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1 分钟前, 89C51 说道:

这个,因为每一次死亡都会刷新尸体地点,所以如果死了一次,那么复活后就没钱了,去捡的路上死了,尸体刷新就会用你现在没钱的数据,那些钱也就不存在了,但是空洞骑士的钱不能用来直接升级,是靠买道具强化自己,这些东西除了易碎护符外死了都不会消失,所以富有是一种负担,钱只有花出去了才是你的。:chigua:

死亡后产生的敌人强度是一样的,但是会法术可以浮空,在游戏平面2D画面下,配上一大堆刺的地图显得极其恶心

:YangTuo_c:这样死越多次感觉越累的说?

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5 分钟前, 秋刀咸鱼 说道:

新番没怎么看,最近在补京阿尼的几部老作

rm是指的rpgmaker吗,那种也玩过,只不过基本上都是黄油。。。不过也混杂着几款沙雕游戏

:b6:京阿尼的老作,是未闻那些吗?能介绍?

攸薩在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操

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