转跳到内容

灯塔

【会员】新手上路
  • 内容数

    63
  • 加入

  • 最后访问

关于灯塔

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

灯塔的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 时间允许还是会来水一水回复的 这里的老哥各个都是人才 说话又好听 超爱的
  2. 论坛管理很亚撒西 给我小作文发了不少糖 新人助手还有不少老哥们也愿意跟我聊天 新手区也有不少主题贴可以让我做水怪任务 社区还是相当有爱的
  3. hhh 刚好就今天 写了新人小作文以后 做了几天的水怪日常就达到条件了
  4. 放松休息 除此之外就是做一下自己的小项目了
  5. 我喜欢在夜深人静的时候工作 白天会影响到我的要素相对多
  6. 国单比较接近我的专业领域 我给你提供部分开发者的视角 就以古剑3这个项目为例 据我的调查 古剑3开发+宣发成本在5000W人民币左右 古剑3的制作周期在4-5年 古剑3首发售价99人民币 最近一次公布的销量是200万份左右 古剑奇谭3史低是全系列(123)捆绑卖9人民币 看了我提供的这些数据以后 你可能会对这个产业的产出比有进一步的认识 然后去年发生的一件事 去年10月 差不多是古剑3发售之后的一年 古剑3的三名核心开发者 主程序 主文案 主美术 相继离职 其中美术胃妖和文案某树是参与过仙剑4制作以及上海烛龙创立的元老级人物 他们已经是拼尽全力在实现自己的理想 然而在如今的市场面前 也只不过是飞蛾扑火 然后我再从市场的另一角度给你展示一个现象 你玩过的鬼谷八荒 首发价是68 一个月内卖出了180万份 鬼谷八荒的开发团队不过五六人 算是很低成本的游戏 再对比一下耗资5000W的古剑3 首发只敢卖99 销量更不用说 通过这一点 我想告诉你 目前国产单机想盈利 靠大型项目是不现实的 大型项目的产出比过于感人 方便盈利的项目往往是小体量游戏 做出特色整一点噱头 像鬼谷八荒这样的项目反而过得很自在 说了那么多 本质就是国单没有市场 尤其是大型国单
  7. 雨天 对此我听说过一个角度很清奇的解释 在远古时期 人类穴居为生 雨天可以让野兽行动的欲望变低 所以人类会对雨天产生额外的安全感 可能这就是从dna传承至今的东西( )
  8. 就华语乐坛而言 十多年前是百花齐放 现在有点后继无人的感觉 当然 像梁博 邓紫棋等等有创作能力又有现场功底的歌手也是有 但是比起之前华语乐坛的盛况真的是让人唏嘘不已 遥想周王林陶的音乐时代 真的是华语史上浓墨重彩的一笔 年年都有神专 各种曲风的作品层出不穷 可惜在他们的年代我还没有能力去演唱会 也算是我人生一大遗憾
  9. 灯塔接下了 日常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: https://sstm.moe/topic/287480-大家更喜欢现在的歌手还是以前的歌手呢/?do=findComment&comment=14900875 https://sstm.moe/topic/287462-大家是喜欢雨天还是晴天呢/?do=findComment&comment=14900876 https://sstm.moe/topic/287493-对于国游单机的吐槽/?do=findComment&comment=14900910 https://sstm.moe/topic/287162-大家看一部番最根本的动力是什么呢/?do=findComment&comment=14900912 https://sstm.moe/topic/285911-晚上到了呢,大家熬夜的时间段喜欢干啥呢/?do=findComment&comment=14900921
  10. 工作日中午会休息 大概15分钟到半小时 用于缓解饭后升糖迅速嗦产生的疲倦以及精神上的困倦
  11. 我会点外卖 一方面我不太擅长料理 另一方面我认为做单人份的料理性价比太低
  12. 魂这类游戏的加点其实已经相对均衡化了 体现在一个加点能影响到大部分的属性 如果是魂的话 我会先把血量加到40( )
  13. 这个预热是整活向的 真正的东西是今天才会放出来的
  14. 歧视链不只在手游存在 反过来说是手游玩的人太多太导致歧视链存在 在我看来 只要游戏能满足用户的需求 这就足够了 虽然有时候也会对市场劣币驱逐良币的现状感到无奈 但是说到底游戏还是为了服务用户而产生的产品
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款