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现在的游戏与过去游戏的内在逻辑差别导致了游戏体验的不同


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如题,现在的大部分游戏已经有了成熟的“盈利模式”、“生产模式”,但是我个人认为大多数游戏的体验是越来越差的,已经不再能有那种触动灵魂的感觉了,不知道大家有没有这种感觉啊~

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:mx040:国产手游看不见充值活动还有那一大堆付费功能都觉得不正常(

生产模式大概就是指换皮了吧,换皮手游还挺常见的 一个造出来捞一笔然后换个皮再捞一笔

↑怎么感觉这么像传奇(

:mx051:其实我觉得国内不是不能做出让人心动的手游,只是换皮捞钱真的是太香了 莫名的悲哀.jpg

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6 小时前, lemon19 说道:

:mx040:国产手游看不见充值活动还有那一大堆付费功能都觉得不正常(

生产模式大概就是指换皮了吧,换皮手游还挺常见的 一个造出来捞一笔然后换个皮再捞一笔

↑怎么感觉这么像传奇(

:mx051:其实我觉得国内不是不能做出让人心动的手游,只是换皮捞钱真的是太香了 莫名的悲哀.jpg

充值这些属于盈利手段,倒是不奇怪,奇怪的是手游的制作思路还是网游的在线率那一套……

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