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大家对rpg游戏刷级这点是什么样的看法呢?


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咱只要两个任务之间的刷级时间不超过两三个小时都能接受(并不能:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不过咱比较喜欢那类技能搭配丰富,用战术来打倒boss的那种:mx040:而技能搭配丰富取决于技能的设定是否新颖,例如勇战基于替身的替身叠buff流打法以及基于蜜壶多动和复仇被动的尸体多动流打法,这两个打法可以打过前章正常情况绝对不可能打过的混沌之塔百层boss:wn025:

   因此个人认为,刷级这一点在RPG游戏中,不应当作为主要玩法,虽然说在现实里的冒险,好像类似刷级的经验积累确实是主要的2333,再举个页游RPG作为例子,洛克王国就把这一点做的很好,到后期基本没多少刷级,而依靠的是各种技能搭配,例如限伤流、自爆流、叠印记流、削弱磨血流,激怒刮痧流等等23333

 不过以上两个例子都有个特点,那就是能收大量的人物,如果仅仅是单人物的RPG的话,想要不靠刷级作为主要玩法,可能就需要剧情来补了2333 (例如勇战原作,就鲁卡一个人的RPG玩的蛮难受的2333)不过类似UT的那样的分屠杀线和宽恕线也素不错的ww,总之就是将刷级作为最主要玩法的RPG,不是好RPG,除非刷级就是主题2333:NEKOMIMI_PARADISE_38:

  

Tokur在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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