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3 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:后来都只想要看实况的,不然重投打蛮累的,喜欢哪个结局?

要说结局当然是完美结局啦,必须二通的全员救赎结局。

但是要说哪个路线我最喜欢的话,我觉得屠杀线做的很好,结合其他线路玩家对角色的看法,再加上屠杀线中每个角色在面对玩家时的塑造,让角色更加立体。也正是因为有了屠杀线,所有角色的形象才更完整。:YangTuo_2:

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刚刚, Froz3n 说道:

要说结局当然是完美结局啦,必须二通的全员救赎结局。

但是要说哪个路线我最喜欢的话,我觉得屠杀线做的很好,结合其他线路玩家对角色的看法,再加上屠杀线中每个角色在面对玩家时的塑造,让角色更加立体。也正是因为有了屠杀线,所有角色的形象才更完整。:YangTuo_2:

:SS04:屠杀主要是在屠杀什麽的说?

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:那完美结局,就没有杀怪物嘛?

是的,完美结局就是一个怪物都没有杀的,不过要通2周目,一周目没办法达成完美结局的一些条件。

这也是它和一些传统RPG不同的地方,UT是不需要练级的(或者说刻意练级的)在游戏里面对LV的定义也不同:YangTuo_4V:

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刚刚, Froz3n 说道:

是的,完美结局就是一个怪物都没有杀的,不过要通2周目,一周目没办法达成完美结局的一些条件。

这也是它和一些传统RPG不同的地方,UT是不需要练级的(或者说刻意练级的)在游戏里面对LV的定义也不同:YangTuo_4V:

:b2:那怪物本身是代表什麽呢?为何可以不用杀?

攸薩在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:b2:那怪物本身是代表什麽呢?为何可以不用杀?

怪物本身就是怪物,只不过是人类对其下的一种定义,但并不是怪物就一定是坏的:YangTuo_pl:

在地下世界里,怪物像人一样有着群体社会生活和先进的科技,可能和人不同的就是种族和生存环境吧。在MC进入地下之后,有帮助他的怪物,也有因为统治者命令而想要杀MC的怪物,总之地下世界的怪物就和人差不多。

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刚刚, Froz3n 说道:

怪物本身就是怪物,只不过是人类对其下的一种定义,但并不是怪物就一定是坏的:YangTuo_pl:

在地下世界里,怪物像人一样有着群体社会生活和先进的科技,可能和人不同的就是种族和生存环境吧。在MC进入地下之后,有帮助他的怪物,也有因为统治者命令而想要杀MC的怪物,总之地下世界的怪物就和人差不多。

:mx051:所以才会不杀怪物才有好结局嘛?那要怎躲怪物?

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5 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:所以才会不杀怪物才有好结局嘛?那要怎躲怪物?

杀了怪物的话就是中立结局,也就是普通结局,有好多种。只有不杀任何一只怪物才有完美结局:mx051:

怪物是躲不开的,但是UT里面的战斗系统和传统RPG有点不同,里面有一个功能叫“Mercy”,玩家可以在和怪物进行战斗的时候通过一些互动来增加怪物的好感度,然后达到一定条件的时候可以“宽恕”或者说是“仁慈”怪物,从而结束战斗。:YangTuo_EU:

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2 分钟前, Froz3n 说道:

杀了怪物的话就是中立结局,也就是普通结局,有好多种。只有不杀任何一只怪物才有完美结局:mx051:

怪物是躲不开的,但是UT里面的战斗系统和传统RPG有点不同,里面有一个功能叫“Mercy”,玩家可以在和怪物进行战斗的时候通过一些互动来增加怪物的好感度,然后达到一定条件的时候可以“宽恕”或者说是“仁慈”怪物,从而结束战斗。:YangTuo_EU:

:mx051:哎,还以为是闪躲的说,所以第一周目玩屠杀比较好?

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