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刚刚, Froz3n 说道:

要说结局当然是完美结局啦,必须二通的全员救赎结局。

但是要说哪个路线我最喜欢的话,我觉得屠杀线做的很好,结合其他线路玩家对角色的看法,再加上屠杀线中每个角色在面对玩家时的塑造,让角色更加立体。也正是因为有了屠杀线,所有角色的形象才更完整。:YangTuo_2:

:SS04:屠杀主要是在屠杀什麽的说?

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1 分钟前, steamqq2 说道:

看其他类型的话就不一定了,只要信息可靠就能阅读的吧

:YangTuo_n:不过可靠就很考验自己的判断,对吗

攸薩在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

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刚刚, Froz3n 说道:

是的,完美结局就是一个怪物都没有杀的,不过要通2周目,一周目没办法达成完美结局的一些条件。

这也是它和一些传统RPG不同的地方,UT是不需要练级的(或者说刻意练级的)在游戏里面对LV的定义也不同:YangTuo_4V:

:b2:那怪物本身是代表什麽呢?为何可以不用杀?

攸薩在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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刚刚, Froz3n 说道:

怪物本身就是怪物,只不过是人类对其下的一种定义,但并不是怪物就一定是坏的:YangTuo_pl:

在地下世界里,怪物像人一样有着群体社会生活和先进的科技,可能和人不同的就是种族和生存环境吧。在MC进入地下之后,有帮助他的怪物,也有因为统治者命令而想要杀MC的怪物,总之地下世界的怪物就和人差不多。

:mx051:所以才会不杀怪物才有好结局嘛?那要怎躲怪物?

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2 分钟前, Froz3n 说道:

杀了怪物的话就是中立结局,也就是普通结局,有好多种。只有不杀任何一只怪物才有完美结局:mx051:

怪物是躲不开的,但是UT里面的战斗系统和传统RPG有点不同,里面有一个功能叫“Mercy”,玩家可以在和怪物进行战斗的时候通过一些互动来增加怪物的好感度,然后达到一定条件的时候可以“宽恕”或者说是“仁慈”怪物,从而结束战斗。:YangTuo_EU:

:mx051:哎,还以为是闪躲的说,所以第一周目玩屠杀比较好?

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9 分钟前, Froz3n 说道:

战斗系统中确实有闪躲这一操作,玩家要一边闪躲怪物的互动攻击,一边和怪物进行互动:YangTuo_4V:

正常来说一周目大部分玩家都会达成普通结局,因为不懂游戏机制,或多或少开始会杀几只怪物。但是在游戏进程当中,会有人角色(怪物)提醒你应该怎么去做,所以一周目玩家都不会打成屠杀线(除非是刻意知道剧情的

一般来说屠杀线都是因为玩家打完普通或者完美结局后的好奇产生的,就是好奇我如果把所有怪物都杀了会怎么样(所以都是二三周目之后才会出现的)

屠杀线其实不推荐一周目就打,因为难度会很高,相比于其他线来说屠杀线的战斗难度可就没那么简单的了,需要不断的sl(特别是最后的战斗)所以也有很多人打屠杀线打一半就放弃了:YangTuo_c:

另外因为是metagame,在游玩的过程中有一个角色会和MC或者是屏幕前的玩家有着许多的对话,对话的内容或多或少都是引导或是暗示玩家的,所以许多玩家也会放弃或者不打屠杀线。

:YangTuo_c:不过咱可能还是会想打打看(X

你认为屠杀有没有对良心谴责?

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刚刚, 白之绫 说道:

突然想起来看消息才看到啦,一般不看新番哦,总感觉故事被沉淀过看起来更好,所以大概要等很久才会去看最近的新番

:mx051:要记得引用,这样对方才有通知的说~

那前季的新番应该有看一些了?

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刚刚, Froz3n 说道:

我觉得要是刚打通完美结局,反手就reload打屠杀确实良心过不去。

上一刻的朋友们下一刻你就杀了,完了还全宰了就为了满足一下自己的好奇心,游戏里那个特殊角色也会在聊天的时候暗地里讽刺一下玩家的行为,所以很多人打一半良心受不了就溜了:mx011:

:SS04:确实呢,不过咱可能会开心的杀过去(X

毕竟有结局(X

你看实况也会良心不安?

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