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在大家游玩过的游戏之中,有哪些游戏设计是让你感到不适认为应该被淘汰的?


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我举一个,战斗胜利之后强制剧情杀,打不赢还进不了剧情

某些日系作品,某些BOSS你按流程路线走不刷,到地方比boss少两三级,游戏又有等级压制,这意味着你不刷/没做好build能被BOSS恶心至死,等到玩家千方百计总算把BOSS打赢了,迎来的却是剧情的败北,玩家体验完全割裂,所以这么设计究竟是图了啥?就为了给玩家添堵吗?

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