Deathrainy 发布于九月 14, 2021 分享 发布于九月 14, 2021 · 只看该作者 最近因为游戏荒,再加上游戏好友的安利,自然而然的入了只狼,本来我觉得游戏的难度在于对敌人进攻时机的把握,结果发现,考验的是一对多时的计谋和在敌人收招期间贪攻击的胆量,小怪们还在振刀和偷袭,到了精英怪和BOSS就进入了机制和霸体环节,过大的角色模型和不符合尝试的霸体真的是让人欲仙欲死,我玩下去的执念就是隐藏在角落的剧情细节,大家的是什么呢 链接到点评
shigemichi 发布于九月 14, 2021 分享 发布于九月 14, 2021 · 只看该作者 也没什么执念吧,硬要说大概是当时游戏荒+美术风格独特+对巨人战,魂系难度还行吧,也就是降低角色本身性能,强迫你试错背板,跟古典游戏理念一脉相承,多试多练熟悉了总能过 链接到点评
宇智波二 发布于九月 14, 2021 分享 发布于九月 14, 2021 · 只看该作者 魂类游戏大多都是对地图的探索吧。。不过只狼有点另类,而且一般情况不会一对多吧,可以先勾引(比如飞镖,打墙吸引敌人)然后boss战就是看熟练度和自身天赋了=-=。有一说一只狼没那么让人想打多周目 链接到点评
wanmeng 发布于九月 15, 2021 分享 发布于九月 15, 2021 · 只看该作者 魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了。 于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了) 链接到点评
Deathrainy 发布于九月 15, 2021 作者 分享 发布于九月 15, 2021 · 只看该作者 3 小时前, wanmeng 说道: 魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了。 于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了) 感觉和我为了发光武器的图片而玩FF14一样呢 链接到点评
圣剑传说 发布于九月 18, 2021 分享 发布于九月 18, 2021 (已修改) · 只看该作者 4.什么样的游戏才算魂类游戏?(原谅我,我晕3d)难度最高的吗?我打第一关靠的是对胜利的不断渴望!刀最让人心疼的吗?我玩BS靠的就是对美好结局的幻想,就是有着这样永不放弃的念头,我才会把这两款游戏玩到今天 九月 18, 2021,由圣剑传说修改 链接到点评
上流绅士 发布于九月 18, 2021 分享 发布于九月 18, 2021 · 只看该作者 我玩黑魂血缘就是单纯绝的好玩吖虽然受苦但很快乐 上流绅士在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操 链接到点评
wzh_611 发布于九月 18, 2021 分享 发布于九月 18, 2021 · 只看该作者 说实话只狼这种虽然难,但是最吸引人的一点果然还是一次一次的死亡之后技巧越发熟练最后终于斩杀boss的快感,当时花了3天过了一心,那种畅快的感觉别提多舒服了 wzh_611路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
绯色scarlet 发布于九月 18, 2021 分享 发布于九月 18, 2021 · 只看该作者 玩魂类游戏我虽然一直死,但一口气打死BOSS时还是很有成就感的 坛娘大女神降落人间!绯色scarlet如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛 链接到点评
aoisaki_ichika 发布于九月 20, 2021 分享 发布于九月 20, 2021 · 只看该作者 算不上执念,只是因为我比较喜欢钻研这种游戏的通过方法 aoisaki_ichika和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操 链接到点评
KawhiZz 发布于九月 28, 2021 分享 发布于九月 28, 2021 · 只看该作者 美术设计与背景设定,本身简单的战斗系统服务于soullike的战斗模式,只要会背版并不算太难 链接到点评
以漫为生 发布于九月 28, 2021 分享 发布于九月 28, 2021 · 只看该作者 喜欢游戏自然而然就玩进去了,不喜欢在安利也没用,黑血只那种越过一座又一座高山,体会一个又一个故事的感觉让我欲罢不能 链接到点评
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