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靠着什么样的执念玩魂类游戏呢?


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最近因为游戏荒,再加上游戏好友的安利,自然而然的入了只狼,本来我觉得游戏的难度在于对敌人进攻时机的把握,结果发现,考验的是一对多时的计谋和在敌人收招期间贪攻击的胆量,小怪们还在振刀和偷袭,到了精英怪和BOSS就进入了机制和霸体环节,过大的角色模型和不符合尝试的霸体真的是让人欲仙欲死,我玩下去的执念就是隐藏在角落的剧情细节,大家的是什么呢

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也没什么执念吧,硬要说大概是当时游戏荒+美术风格独特+对巨人战,魂系难度还行吧,也就是降低角色本身性能,强迫你试错背板,跟古典游戏理念一脉相承,多试多练熟悉了总能过

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魂类游戏大多都是对地图的探索吧。。不过只狼有点另类,而且一般情况不会一对多吧,可以先勾引(比如飞镖,打墙吸引敌人)然后boss战就是看熟练度和自身天赋了=-=。有一说一只狼没那么让人想打多周目

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魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了:kl:

于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了)

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3 小时前, wanmeng 说道:

魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了:kl:

于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了)

感觉和我为了发光武器的图片而玩FF14一样呢

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4.什么样的游戏才算魂类游戏?(原谅我,我晕3d)难度最高的吗?我打第一关靠的是对胜利的不断渴望!刀最让人心疼的吗?我玩BS靠的就是对美好结局的幻想,就是有着这样永不放弃的念头,我才会把这两款游戏玩到今天

,由圣剑传说修改
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说实话只狼这种虽然难,但是最吸引人的一点果然还是一次一次的死亡之后技巧越发熟练最后终于斩杀boss的快感,当时花了3天过了一心,那种畅快的感觉别提多舒服了

wzh_611路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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