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靠着什么样的执念玩魂类游戏呢?


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最近因为游戏荒,再加上游戏好友的安利,自然而然的入了只狼,本来我觉得游戏的难度在于对敌人进攻时机的把握,结果发现,考验的是一对多时的计谋和在敌人收招期间贪攻击的胆量,小怪们还在振刀和偷袭,到了精英怪和BOSS就进入了机制和霸体环节,过大的角色模型和不符合尝试的霸体真的是让人欲仙欲死,我玩下去的执念就是隐藏在角落的剧情细节,大家的是什么呢

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魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了:kl:

于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了)

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3 小时前, wanmeng 说道:

魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了:kl:

于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了)

感觉和我为了发光武器的图片而玩FF14一样呢

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说实话只狼这种虽然难,但是最吸引人的一点果然还是一次一次的死亡之后技巧越发熟练最后终于斩杀boss的快感,当时花了3天过了一心,那种畅快的感觉别提多舒服了

wzh_611路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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